可以假設,在面對難題,不論是地形、陷阱、事件、怪物等狀態時,思考要如何行動是靈活運用手邊資源解決問題。
那在一個什麼都沒給你預設的真實沙盒環境中,最大的問題就如同虛無主義所提出的核心問題相同:人在存活於世並無任何天生賦予的意義與目的。
沒有神告訴你應當完成什麼,而生命可能就只是不斷地在經歷滾石上山然後看其落下的循環之中。然而正因人生不存在與生俱來的意義價值,所以自我的人生該由人自身來決定。
也就是說,真實沙盒的世界,在預設好的世界以及環境所可能會有的事物之後。對於玩家人物而言,自己的行動與價值目的,也須由自身來決定。
而要如此的一大前提,不是對於人物的背景與思考脈絡有著相當的理解與設定,否則也需要玩家自身明白自己想要體驗什麼。由自身來做決定,從這角度來說可能並不那麼容易。