#TRPG 有點廢,懶得想標題。
前幾天帶團的時候,有跑過相同模組的老夥伴來旁聽,因為兩邊都很熟所以幹話連發很爽快。這時候忽然就聽到老夥伴吐槽說“巴斯特啊,你之前帶我們的時候NPC有那麼親切嗎?”
我有點忘記我那時候是怎麼回應了 不過大概也是幹話 ,但事後想想,我真的帶每個團的時候NPC的性格都會有些不同。要說的話,我覺得我自己會傾向去“回應玩家的期待”。
畢竟在我的認知裡面,我總是覺得TRPG是一個要互相配合以獲得樂趣的遊戲,原則、規則都是用來打破的,到頭來真正重要的還是:“你們是否彼此都有一起獲得一段良好的遊戲體驗?”
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我自己帶團的風格算是滿多變,至於系統嘛,雖然會的不多,但至少還湊合。也就是說我屬於那種,玩家想鬧我可以很開心,玩家想要正經我也可以很正經,玩家想要被殺爆我也可以卯起來殺爆他們的那種GM,換言之就是我對於玩得開心這件事其實放得很寬。當然,我也不是沒有想過“這樣迎合玩家的喜好,對於一個GM來說真的好嗎”這種事,事實上我也曾經苦惱過這個問題。
我有幾個常常一起跑團的老夥伴,有時是我帶團,有時是他們帶團。當我在設計或是改編模組的時候,坦白說我不是想像著一群素昧平生的陌生人來設計的,而是想著,“啊,這個地方某A一定會很喜歡”、“這個台詞某B一定會吐槽吧”,而事實上他們的反應也往往正如我所想。
在這些過程中,我漸漸明白,到頭來TRPG還是一個很“私人”的娛樂。他不是屬於那種“普羅大眾放諸四海”的東西,而是一種,三五好友聚在一起,一手拿著啤酒,一手抓著洋芋片,用油膩膩的手抓起骰子丟出去,然後大家緊張的看著骰子的結果,接著歡呼頓足的遊戲——這是一種很私密的娛樂,有太多的東西是只有這極小團體才能共享的經歷,也有太多東西是只有這小小群體一起慢慢建立的。
大概就是在這時候我理解了,當我作為一個GM去“回應玩家的期待”的時候,其實我大部分時候都不是想要“討好所有人”,只是單純的想要“讓我的朋友玩的開心”。我在噗浪上也常常說,遊戲的重點就是要玩得開心。因為就如同我前面說的,TRPG終究還是很“私人”的遊戲,別人如何去玩,玩得怎麼樣,對我自己的樂趣並不會有一絲的增減。也可以說我是個很自私的人,我只想和我的老夥伴開開心心的玩耍,沒有什麼太大的野心。當然如果偶有心得,和大家分享交流也很開心啦~
終究還是很私人的娛樂,就連不太認識的網團也會有一些奇妙的梗只有參與過的人才知道的和會吐嘈的XDDD
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