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✓NPC:NPC
7 years ago
《1月活動:童話RPG服裝集中噗》
latest #20
✓NPC:NPC
7 years ago
愛麗絲-朱利葉
理念:就愛麗絲感的配色,覺得愛麗絲的風格是水藍色的女僕裝,所以找了這樣比較類似的風格,沒有圍裙就用了吊帶褲,另外很多愛麗絲的特色還有頭上有蝴蝶結,所以我也在頭上放了個小禮帽。
右邊是變成鬼牌的卡牌圖案,是將從紅心王國被撲克士兵追殺逃出夢境,和掉入兔子洞時的感覺做成的鬼牌圖案,同時也刻意蒙上眼睛,表示愛麗絲在故事中的迷惘。
✓NPC:NPC
7 years ago
拇指姑娘-戴倫斯
理念:奶奶我的,王子滾喔我就是王子。
然後頭上的鬱金香會隨風擺動,情緒激動的時候花瓣跟葉子會張開,失落的時候會凋零,非常情緒化的鬱金香。
✓NPC:NPC
7 years ago
糖果屋-莫忒
理念:偏向鄉村風的服裝,不過紙娃娃的服裝大多都走華麗路線呢,只好先從適合的色系下手,因此選了這兩套同色系服裝,以及同樣的配件。
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✓NPC:NPC
7 years ago
小紅帽-諾九
理念:為了配合少女的印象就順勢維持相同的髮型,紅色的披風跟提籃,裡面裝著什麼不知道,也許不是什麼好東西。
✓NPC:NPC
7 years ago
阿拉丁-赫利奧斯
理念:赫利奧斯的頭髮夠長,所以這次就讓他做個編髮了,雖然鑲個耳環會更好但我找不到合適的於是作罷。原版的阿拉丁穿的太單薄感覺好窮,於是我就選最後變有錢的阿拉丁的衣服。
✓NPC:NPC
7 years ago
穿長靴的貓-狄樂米
理念:穿長靴的貓是個靠著聰明且機智成為高貴紳士的貓,而我的理念也參考了鞋貓劍客,所以成為一個有劍客感的紳士。
平時把貓耳朵藏在大帽子裡,身上的刀比起武器更像裝飾品,圖中附上了貓版的樣子,是隻藍色眼睛、綁著紅色領巾的黑白貓。
(另外紙娃娃的關係有露出人類耳朵,但實際上只有上面的貓耳朵)
✓NPC:NPC
7 years ago
睡美人-葛羅瑞亞
理念:居然設計一個女生穿睡衣去冒險,設計這遊戲的人出來,我保證不打死你,讓你睡個7天左右就好!所以就是玫瑰花和睡衣的感覺,如果厚重的睡衣不知道的人還以為我是小紅帽的奶奶,因此找了輕薄公主感的睡衣,也剛好有玫瑰花圖案,同時這套服裝配短髮好怪,所以又把這長髮拿來用了。
✓NPC:NPC
7 years ago
灰姑娘-伊斯法·愛德華茲
理念:勉強打扮成路邊貧窮青年的模樣,磨出痕跡的長褲,發皺的上衣,還有雖然破裂但沒錢換新的護目鏡。灰姑娘總是得擦地燒柴做家事,水桶便是由此而來。
右圖是發動能力後的裝扮。有點嚮往蒸氣龐克風,於是護目鏡進化成了禮帽,服裝則帶些許舞會風格,懷錶進行時間倒數,手持的水桶成了西洋劍。
雖然只是裝飾品。
✓NPC:NPC
7 years ago
醜小鴨-斐杰爾
理念:分別為能力前後的外貌,第二張圖是去掉圍巾的模樣,基本上還是以有圍巾為主。
有點難表達出原為動物的外觀,因此設定成平民→貴族的改變,在平時外貌上的圍巾後方有羽毛以保留禽類特色。
✓NPC:NPC
7 years ago
青蛙王子-利希德
理念:依照青蛙王子的形象選擇多為綠色系、以及高貴如王子般的服裝。
身上以及背景的金亮閃光則為配合原故事中的金球要素。
✓NPC:NPC
7 years ago
羅賓漢(NPC)-札爾忒
這次進遊戲會先經過的守門人,也會在遊戲中將死亡的角色傳送回大廳的工作,在遊戲內不一定會遇到他,但進遊戲一定會遇到
理念:因為是NPC,所以預設了剛好和札札有一樣弓箭屬性的羅賓漢。
以森林感和羅賓漢的弓箭作為簡單的要素。
✓NPC:NPC
7 years ago
白雪公主-小白
理念:看了技能後而弄成士官長的感覺。雖然是走士官長的主題,但因為是公主角色,所以還是選擇華麗又有點可愛的服裝。
✓NPC:NPC
7 years ago
美女與野獸(NPC)-絲霏爾及史提倫
主城協助NPC:
就是如果需要各種協助,例如問問題,或是察看地圖、紀錄點之類的那種情況可以去找的那種NPC(?)
(很久很久城)
理念:美女與野獸重要的概念是那朵不可以凋謝的玫瑰花,所以找了這個元素做服裝,然後野獸也搭配了奇怪的獸角和尾巴
✓NPC:NPC
7 years ago
小鞋匠(NPC)-夏露
主城協助NPC:
就是如果需要各種協助,例如問問題,或是察看地圖、紀錄點之類的那種情況可以去找的那種NPC(?)
(很遠很遠城)
理念:小鞋匠就是那個半夜會幫忙做鞋子的小精靈,他們原本是裸體,老爺爺幫他們做了衣服、鞋子和帽子,為了要有小精靈感所以幫夏露加了帽子,同時也讓他攜帶針和剪刀的服裝,更有小鞋匠的感覺。
配色上當然就是適合很遠很遠城的馬卡龍色系囉。
✓NPC:NPC
7 years ago
賣火柴的小女孩-璃殤
理念:努力的依照指示找了看起來破破的衣服,下半身是一邊短一邊長的裙子,想說呈現出服裝不太搭調的感覺。
雖然有找到現成的賣火柴的小女孩衣服披風之類的,不過最後怕跟別人撞指示(紅色斗篷(?)而且想要用自己的特色,所以最後自己修修改改只保留了火柴和籃子。
✓NPC:NPC
7 years ago
人魚公主-和泉時日
使用能力後才會長出魚鰭。
因為覺得藍色會聯想到水的感覺,所以挑了藍色的衣服。
除此之外,衣服選了比較清涼也是因為聯想到海邊的原因。
✓NPC:NPC
7 years ago
桃太郎-銀(攻克桃之島後成為夥伴)
理念:
頭上的鬼面具為狂氣的象徵,腰間的武士刀則是當年斬妖除魔的名刃,攻擊時會戴上面具彷彿惡鬼再臨,打敗他後會解除他身上的詛咒和狂暴狀態,而變為服裝華美的模樣。不過,由於他殺死鬼王時已同步繼承了鬼之力,因此衣著上還是有許多與鬼相關的物品;腰間的兩個骷髏掛飾則為力量被封印的小鬼們。
其餘設定請見此。
✓NPC:NPC
7 years ago
小紅帽.續-瓦爾裴特
理念:算是承襲諾九的風格改變的,外觀上紅斗篷和提籃是小紅帽感覺的必要物件,而服裝顏色則是以系統而定的承襲感,選了黑、紫、紅色系。
不過這邊要說的是,其實一開始看到的服裝也恰巧是諾九那套,只是那種靴子並不適合我,因此又找了這套。
✓NPC:NPC
7 years ago
灰姑娘·續-里赫特
理念:穿著十分簡陋的上衣以及方便家事的黑褲。與伊斯法老師做簡易的區別而將水桶換成了掃帚。
右圖為發動能力時的裝扮,承襲伊斯法老師的服裝風格,挑了件帶有舞會風的衣著,同時羽翼也是屬於藍色系,並非純白。
✓NPC:NPC
7 years ago
輝夜姬-杜若
理念:很基本的輝夜姬要有種平安時代的服裝感,所以紙娃娃庫這類服裝大概就這樣。背景放了月色朦朧的感覺,表達自己是在半空中從容坐著,而一旁的竹子說明的是自己的出生。
原先有打算在月光下摸著兔子,接著再一刀殺了兔子後把屍體丟向勇者們瀟灑離開,不過這是一般地圖的打算,礙於副本有時間上的考量,所以就不裝逼了。
其餘人設和劇情上的設定在這
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