感人王子
7 years ago
今天讀了一下ParanoiaTS卷附的兩個範例劇本(是的這很嘈),結果是讓我更困惑日系Paranoia的套路是怎麼搞出來的東西了
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感人王子
7 years ago
沒什麼好主意,下次去問問些切身經驗的人怎麼辦好哩。
感人王子
7 years ago
OK,再確認一次規則中的劇本流程,確實是一致的套路...只是大家都沒有解釋過所以變成蕭規曹隨的狀態了
感人王子
7 years ago
cosrabbit: 沒事,其實現在能看到有在流通的Paranoia中文翻譯就是我弄的 ,只是我既不封鎖也不宣揚它
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感人王子
7 years ago
我只試過一次,嘗試揉合自己對賽龐的想像與日系Para的定番,結果其實可以說很失敗。所以我現在認識到真的別把Paranoia當成一般的rpg去認識與處理,互troll與幹話才是本體。
感人王子
7 years ago
最近有開始嘗試接觸Shadowrun,如果要跑正經的賽龐反烏托邦故事應該會用這系統來跑。
感人王子
7 years ago
回到Paranoia,我其實很不喜歡日式那種由GM介入硬要撕的方式,所以還在想該怎麼正確的安排一個任務。
感人王子
7 years ago
是阿,我向來都會故意停在玩家需要用到的內容為止
感人王子
7 years ago
結果來說毫無疑問的妨礙了規則的推廣,但94爽
感人王子
7 years ago
就是Shadowrun吧,不過這規則真的出奇難讀,其實蘋果也幾乎都完成整本翻譯了但寫的是中文還是可以讓人看不懂(
如果未來自己讀夠多了應該會私人整理成比較容易看的平台吧 有生之年
感人王子
7 years ago
我還有找到一個規則叫做Corporation,好像比較偏向鎗戰特化的賽龐規則
相比起來比較單純也比較好讀,缺點是完全沒有中文資料
感人王子
7 years ago
cyberpunk2020 嘛 最近因為2077很紅的 但聽說其實不是好系統...
感人王子
7 years ago
只是贏在發售的時間點而已 但的確也成了賽龐規則第一把交椅
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