一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago @Edit 7 years ago
#TRPG 給新手GM的帶團建議(五)

越來越多文章產出,也代表越來越少東西可以談了呢,這個系列能撐到幾號呢?回歸正傳,雖然是給新手GM的建議,但今天我想談的主旨是玩家,正確來說是如何確保玩家擁有能夠繼續跑團的興致,一場GM跟玩家都不想再繼續下去的團務,可以說是非常痛苦的經驗,團務感到有趣,玩家才會願意持續下去並且保持積極的行動。
latest #6
問題:如何保持玩家跑團的興致、確保玩家跟上進度。

不論是語音團或是文字團,不論是進行DND的打怪歷險、COC的事件解謎或是忍神的對戰劇情等,TRPG的團務大多是圍繞著特定的劇情或是案件進行,而玩家們不論是敵對或是組團,若是不能保持一定的專注,便需要花時間再次補述進而導致整體團務被拖慢,之前的文章提到過包含做筆記、紀錄等等的技巧,那就是在建議玩家們,避免因為分心走神等等關係導至跑團不順利。

而GM部分可以做的事情就是注意是否所有玩家都有跟上跑團的進度,合理的分配團務時間,避免因為團務的空白時間過長,導致個別玩家暫時性的“精神登出”。

建議:確保合理的時間分配,提供彙總商談的契機。
團務在進行的時候,玩家們輪流進行扮演時總會有先後順序的差別,等待其他玩家的扮演,是跑團必定的一環,甚至有時候團員們還會有分開行動的演出時更是如此,但是GM要注意時間合理的分配,避免特定玩家的演出時間過長而擠壓到了其他玩家的空間(當太多時間在等待的時候,人們總是容易拿起手機來玩陰陽師…什麼你玩別的?好啦那不是重點WW~~~)。
另一個常見導致劇情過度集中在某玩家上的原因在於,該玩家宣告的動作導致了特定劇情的觸發,而GM隨著模組內容做出回應之後(可能太高興劇情可以推進了),導致該玩家獨自和GM把劇情一直往下帶,其他玩家來不及參與的情形。耑此,當某玩家的特定舉動導致團務出現明顯的推進時,這時GM不妨抓好時間點,讓其他的玩家先行動作,讓有意願的其他玩家也有機會參與模組發展的部分。
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除了時間流動比較緩慢隨興的POST團,常見的團務進行,不論是網路團或是面團,在午晚餐或是睡覺的現實影響之前,一次團務的進行大概在三到五個小時左右,而根據相關的科普文章,其實指出了人們腦袋集中的能力極限大概就在一小時,之後人們就會開始忘了前面發生的一些事情(所以做筆記很重要壓!!),我會建議偶爾在團務進行到一個段落的時候(尤其是要出現重大轉折之前),不妨進行場內暫停,讓玩家去上上廁所,喝喝水(當然GM也是需要解決生理需求的!!),或是開放一個場外討論的契機,讓玩家們有機會分享彼此目前的想法、取得共識,如此有助於團務的彙整及後續發展(也因為大家有討論的契機,所以也可以變相減少玩家因為害怕失敗,而畏首畏尾不敢行動的情形)。
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很好,沒人發現重複發過文章了,我這就立刻貼本週文章(抹臉)
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