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Standard view
感人王子
說
7 years ago
少女展爛會就是養孩子系統阿
可是因為這個系統被我壟斷了所以你們玩不到ㄛ
latest #8
感人王子
想
7 years ago
擴充快點通販阿
UD@好不想上班
7 years ago
那是怎樣的系統啊
感人王子
說
7 years ago
kazboom0327
: 正確來說是將遊戲重點放在過程上的系統,多數其他的規則強調的是有沒有達成,但是少女展爛會更多是關注在''如何達成''上面
立即下載
感人王子
說
7 years ago
例如簡單的一場談話(這是最平常的示例),在其他系統最終關注的仍然是''有沒有說服''、''條件是否成功交換''、''談話後達成的協議產生什麼影響''。一定程度上過程也不是那麼重要甚至是可以忽略的。
感人王子
說
7 years ago
但是在少展裡,先不論結果如何,過程中''怎麼講''、''聽了有什麼反應''、''全程下的心情變化''是被規則擺在第一位的部分
感人王子
說
7 years ago
總之而言,結果不重要,甚至不一定要是合理的,規則開宗上就明示了這是一個隨心所欲的非道理世界觀背景。過程如何的發生、什麼轉折、誰主導了誰退讓了才是被關心的部分。
感人王子
說
7 years ago
玩家面臨的課題不是What to do而是How to do,然後這實際上其實...蠻有難度的。規則會一直告訴你現在話題的方向在哪,PC應該做出哪方面的反應,有時甚至是超乎你自己意料外的形式但你依然需要有辦法配合它。
感人王子
說
7 years ago
也許這樣說挺邪的,但真的在玩會覺得這是一個PL想方設法追趕上跑在自己前頭的PC的系統
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