一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago @Edit 7 years ago
#TRPG 

導入是一種幫助玩家投入及參與劇本的重要項目之一,但並非全部。

每個GM在團務當中,維持團員的熱衷程度及參與程度一直都是一種考驗,很多文章都會寫到”讓玩家保持危機感/新鮮度”或是”劇情要讓玩家持續參與其中”,所以本篇因此而出,好的導入能幫助團員參與故事及劇情的核心,幫助他們深入事件的中心。
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以克蘇魯的呼喚為例,KP是掌握整個模組故事的全知者,知道此事件幕後的問題的人物,所以在導入的設定上,可以參考模組給的建議,或是藉由幾個方式去連結,我今天想聊聊常見的導入形式。
一種常見的是,與人有關連的導入(找人、友人拜託、朋友失蹤、朋友寫信給您)。事件發生人的朋友、家人、社團友人、大學同學,雖然很老套,但與NPC有關聯的導入,會有比較深的羈絆感,KP最好的助力其實就是NPC,當玩家遺忘事件的核心或是不知所措的時候,事前設定的連結有機會幫助玩家重新振作及繼續往事情的中央搜索。
另一個是偶然的活動或出遊遇到超自然現象。雖然這個導入也是非常常見,去哪個村落觀賞美景、搭個火車、去城市觀光,不是不行,而是這個導入通常會走往封閉模組的套路,可能遇到山崩或是被關到異空間去,通常模組會這樣設計,其實創作者也是費盡苦心,因為他知道這樣的導入不足以讓玩家堅持在模組探索,所以用了把人關起來的方式來加強玩家參予的動機,但不見得每個人都喜歡。
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還有一種是委託一個事件給你的導入(調查房子、調查人物、找尋事件線索、去看看那裡發生了什麼事情...等)。開放式模組最常見的導入之一,給予你主動性的調查搜查任務,想說玩家就會因此專注於事件跟核心,但如我之前所提過的,要注意玩家資訊的落差及導入的強弱,KP告知玩家只是調查一個小姐有沒有外遇,但卻扯入了殺人案件,或是調查房子安全否,卻有生命的危險;玩家感受到自己接受的導入跟實際遭遇的風險有落差的時候,會有調查上的動搖,KP如何在導入以外增添玩家參予的動力,就是功力的考驗,可是要注意,如果是用”你已經加入了怎麼能退出呢?”這種解說法實在不夠有誠意,拜託KP在事件中增加一點玩家的羈絆及事情的魅力,鼓勵玩家繼續參與吧,情感勒索以外,應該有更好的解答方式。
很多時候會看到網路TRPG文章說著,要維持玩家的參與度、增加玩家在模組中的專注程度,我認為導入是要素之一,但重點是有了開場的前菜,KP要如何運用這道開胃料理
我的作法是,要讓玩家覺得參與這項導入真的值得,後面有我很想發掘的事項,這項旅程值得這些風險的概念,是找人的就要陸續給她找到人的線索,去調查事件的就會逐漸找到事件的真相,去旅遊的就讓他覺得真的遭遇到很緊張刺激的超自然現象,重點就是讓玩家覺得有回饋的感受,如果被玩家發現到整場事件自己像個局外人,做任何事情都沒有什麼效果,或是劇本味很重很出戲的話,導入再強也會讓玩家產生退卻心的。
說起來我最近遇到一個困難,我認為現在coc模組雖多,但它有一種固定的套路,導入缺乏新穎的變化,雖然每一種故事開頭多變,但導入的機制跟故事的進行有個隱藏的套路,類似這樣:
導入>搜尋>戰鬥或逃跑>結局。
嘗試新的方式的coc模組似乎不多見,而如何運用好這些材料變得越來越重要,有沒有推薦什麼導入比較特殊的模組呢,讓我多加參考看看吧。
JamesR
7 years ago
本來,發現自己失憶且所在地不明是種挺新穎的導入......
jamesragnarok1992: 直到這個導入開始熱門......
Sixforce
7 years ago
這個開頭二十年前就有人在玩啦 但是一直都不是很好的開頭
Sixforce: 最近稱為神作的兩個模組剛好都有一些開場失憶的要素,不過這麼多模組裡面只出兩個佳作,只能說用的不好就會悲劇。
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