一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago @Edit 7 years ago
到底要到什麼程度才叫做超遊? #TRPG

先講結論,我覺得超遊真的…是無可避免的,重點是遊戲要能夠順利進行。如果你為了避免超遊,結果讓遊戲難以順利進行下去,那反而不是什麼好事呢。
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我們先來想像一個情境:
這是一個一級團,每個角色都是初出茅廬的菜鳥,你們從酒館裡面一個半身人那裡聽說城外的墓場晚上不太平靜,於是你們幾杯劣質麥酒下肚就決定去闖闖。

到了墓場,果不其然出現了不死生物——幾具骷髏搖搖晃晃的朝你們走來。這時你們之中有人說:“哎呀是骷髏,用鈍器吧,效果比較好。”所以你們放下長矛,抄起鈍器把骷髏打爆了。

問題出現了:玩家使用玩家本人的知識,針對怪物的弱點攻擊,這樣算是超遊嗎?
有些人可能會覺得,對啊,這就超遊啊,你的角色又不知道這個弱點,所以“你要演一下,裝作你不知道,然後想一個理由剛好發現。”

我個人對這個方式基本上不反對,但如果仔細想想,“裝作不知道”這件事本身就是超遊;就好像一個偷吃燒餅的孩子,在大人問說這餅是誰吃的的時候,他的態度一定會不自然。
當你要刻意表現出自己不知道的時候,其實就很尷尬。

為了不超遊,所以刻意不去利用怪物的弱點嗎?這樣變成反向的角色崩壞,大家發現長矛難以傷害骷髏還是刻意裝傻一直戳。

那要什麼時機發現才好?戳了一下就發現長矛效果不好,馬上就換成鈍器嗎?還是要多嘗試其他方法,像是用火燒,然後剛好試到鈍器?這好像有點過頭。
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之前也說過,我曾遇過隊友扮演低智力的野蠻人,然後表示自己的角色智力不足無法表達戰術的事情。同樣的,我也有遇過因為“為了不超遊”,而每次遇到戰鬥都不管戰術,直直衝進敵人群裡面的野蠻人。所以為了不超遊,反而限制了很多扮演的可能性,變成是另一種自我受限。
就好像玩CoC的時候聽說某個NPC去過肯亞幾年,PL可能馬上就想到“靠腰是肯亞,奈亞的血舌邪教,馬的這傢伙就是邪教徒啊幹”,但是在遊戲內又要裝作不知道。

你明明知道一槍bang了他,就可以結束了,而且你也明確知道你遲早要bang他的,但是你就只能裝不知道還要一直演,一直找理由迴避他,儘管角色可能完全沒有迴避他的理由。到這種時候,這個團就是一種煎熬了。
所以常常有人會說,當玩家的人就不要去看GM的規則書,跑團會尷尬。事實的確也是這樣。

但是,但是難道GM就沒有當玩家的權利嗎(哭)
有的時候還是會想當玩家啊嗚嗚嗚。

所以我的想法會傾向是,跳脫超遊與否這個問題
超遊對遊戲影響最大的是什麼?我相信其實不是那種“知道巨魔的弱點是火”的超遊,而是就如我上面說的那樣,太早就預料到劇本真相的超遊。

這不僅限於CoC,就像是如果玩家一聽到說法師塔的走廊裝飾著石製雕像,然後馬上就有人說“喔喔是石魔像”的話,其實也滿靠腰的。

所以我的建議是:盡量和你程度差不多的玩家一起跑團。
如果你的隊友看到一個有小觸手的打火機,卻沒有意識到這是伊斯人的記憶清洗器,你跟他說就是暴雷他了。他本來有機會享受那種懸疑的體驗,卻被你破壞。

但是如果所有人都注意到真相的話,那就不是那麼要緊了。
畢竟,大家都知道該bang誰,就只會變成:

“靠腰喔他就是黑幕啦wwwww”
“KP我可以直接bang他然後回家嗎www”
“最速完團成就www”

你看多歡樂。
超遊到底算不算破壞遊戲體驗的東西,終究還是要看你和誰一起玩而定。

老玩家知道太多訣竅,往往壓縮了新手的遊戲空間,也影響了自己的扮演空間和自由。
也就是說,在這個面向上我認為老玩家和新手玩家盡量不要當隊友比較好。作為GM和玩家就沒什麼關係,但是“隊友還是和你差不多程度的比較好玩呀” 。
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