一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago @Edit 7 years ago
#TRPG 說的一場好模組,帶入一個好團務(二)

接續之前的話題,繼續廢話五千年。其實很多初接觸TRPG的玩家,會滿懷雄心壯志想要做出自己的模組,或是能帶團,我先說結論,帶團絕對不能自己爽而已,自己開心很重要,但如何讓人開心也是重點。

我想聊聊一些不要去做的事,我相信這些事情不常發生,但還是想做一些分享。畢竟我也遇到很多這樣的KP
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不要預設兩難議題的答案,兩難議題是許多GM躍躍欲試的精彩題材,例如給予玩家操控桿,你是要移動鐵軌不小心殺死幾個人還是殺死一群人;或是殺父仇人就在眼前,是該動用私刑或是利用法律正義;一個窮人在你眼前偷走了商家的水果,該舉發它還是忽略...等,兩難議題常是大家津津樂道的選擇題,以至於很多模組會潛移默化的用自己的道德觀念對玩家說教,犯法壞壞就要被關、犧牲自己才有美好結局、拯救人質才能防止世界滅亡、不殺了對方就會全滅等。
巴斯特很喜歡講說,不是不行啦,只是很多模組都已經預設好正確的選項了,你不做出模組作者的期待,就會有嚴重的懲罰或後果,最容易達成的狀況就是BAD END,TRPG標榜著自由扮演或多重結局,但卻讓人感覺有道隱形的牆,不照著真理那條選項,路線就是死局,這樣不是很沒意思嗎,一個好的選項,應該像是旅行選擇山路或海線的差異,美景不同,遭遇不同,但沒有對錯或評論,只是喜愛的風景不一樣。
近期巴斯特體驗了一個王道路線非常強烈的模組:你就是要救人,不救就世界滅亡所有事情只能合法暴力不是解決之道凡事都有溝通的地步,我整個人跑了很不舒服,角色的限制很多,能執行的作為非常有限,如果很愛一本道的玩家應該會覺得很有趣,但巴斯特喜歡做多種嘗試,卻被模組的主人重重的打了一巴掌,這樣禁箍咒真是蠻痛苦的。
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不要以虐人為樂,可能會又有人說,巴斯特阿,自打嘴巴,不是前幾篇說,事先說明難度的話,玩家同意並愉快也是一種玩法嗎?我想說的是,虐人也是有分層級的,SM跟暴力之間的差異在於,雙方是否合意,並且都有產生愉悅的感覺,如果愉悅只在於KP,卻讓玩家感覺痛苦及悲傷,那不是一個好的玩法,我看過很多初當KP的玩家,腦袋只想著怎樣把玩家的手腳拔下來,看他們驚慌痛苦,想瞭解他們的反應,而帶一些像是達摩車站或循環夢的情節,或是將PC丟到難以適從的環境,看他們各式各樣的出醜方式,如果這些情節只是為了粗暴的表現,而讓KP覺得很快樂,可能會造成玩家覺得難受。
不要成為小說朗讀器,很多GM希望能表現出自己的故事,想表達自己的思想,花了大篇幅大幅度的時間朗讀自己的模組,讓玩家彷彿讀者一般進入故事,但不能參與其中的變化,無法改變一本道的結局,玩家只是做一個剛好路過的參予者,做什麼事情都不會影響故事的發展,這讓玩家會覺得沒有參予度,有時也會讓人喪失探索及扮演的動力。
不要讓NPC完全的搶奪光環,雖然NPC是KP的好助手,當玩家遇到危險或卡關時,能有一個足以利用的棋子作為提醒玩家的重要角色,但也不要重要過頭,不要每個NPC的APP都是90,也不是十項全能,太單面的角色塑造會讓玩家缺乏認同感,每件事情都能協助跟搶話不會讓玩家百分之百產生好感,NPC是最強的舉球員,偶爾可自行殺球,但不讓隊友參予得分,那就跟小說YY閱覽器其實差不多,球都給勒布朗打就好啦。
不要太多評論、建議、批評,如果玩家還在進行著團務,常能聽到很多人說:場內人員不要太常聊場外發言,這點KP也受用,帶團時更是要保住自己的場外言論,畢竟KP瞭解整個模組脈絡跟整個據透了,如果把玩家也據透了,那跑團是會冷卻下來的,例如有些KP會說著"好可惜你剛應該能找到寶藏的"、"你這邊怎麼會這樣判斷呢"、"我覺得你剛還有東西沒有注意到喔"......太常的場外發言,玩家思考會常被切斷,或有時會感覺被指責或評論,到頭來患得患失或等你指令,那就沒有樂趣了。
聊了很多不該做的方式,下次或許能聊一些KP帶團的小訣竅,如果我還記得的話,最近失憶的有些嚴重,坐著看電腦就忘了上一秒在做些什麼,老了...QQ
木頭
7 years ago
DnD要精準把握遭遇的難度真的好難
icido
7 years ago
相信我,D&D算簡單的(掩面
木頭
7 years ago
icido: 或者說把握玩家喜歡的難度很難 到底要苦戰還是掃蕩的風格呢
sliver44558: 真是好題目(抄寫),我自己的作法是跟麥爺有點像,戰鬥其實沒有這麼死板,如果真的太難或太簡單,總有很多方式可以調整。例如四個回合之後巨魔就要回家吃飯,恰巧路過的精靈王子前來協助玩家,巧遇天氣或環境現象龍捲風把怪物吹飛,有些機動要素可以稍微改變戰局的難度。
至於玩家喜歡的難度,有跟朋友討論過,如果玩家有事先準備的話(紮營、記憶法術、完整裝備)可以考慮稍微苦戰,而措手不及的情況可以難度稍加簡單點。
懶人包重點就是,玩家能打得贏就是他們喜歡的難度,打不贏也不能讓他們覺得"GM搞我"(如上文所說的虐待情節),多跑多帶幾次團,看他們的裝備跟技能,就大概能估算出難度是否恰當了。
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