sliver44558: 真是好題目(抄寫),我自己的作法是跟麥爺有點像,戰鬥其實沒有這麼死板,如果真的太難或太簡單,總有很多方式可以調整。例如四個回合之後巨魔就要回家吃飯,恰巧路過的精靈王子前來協助玩家,巧遇天氣或環境現象龍捲風把怪物吹飛,有些機動要素可以稍微改變戰局的難度。
至於玩家喜歡的難度,有跟朋友討論過,如果玩家有事先準備的話(紮營、記憶法術、完整裝備)可以考慮稍微苦戰,而措手不及的情況可以難度稍加簡單點。
懶人包重點就是,玩家能打得贏就是他們喜歡的難度,打不贏也不能讓他們覺得"GM搞我"(如上文所說的虐待情節),多跑多帶幾次團,看他們的裝備跟技能,就大概能估算出難度是否恰當了。