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Standard view
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago
@Edit 7 years ago
#TRPG 有一種玩家,叫地藏
我在ptt的trpg版及蘋果園都能看到一個特殊名詞的介紹:
地藏
在英語環境中被稱為觀察者(Watcher),不做事不說話的玩家,一般來說,初學者搞不清楚狀況時也會處於這種類型,但是也是有很多經驗者卻也常不積極做事地進行遊戲。被稱做地藏的玩家不太在乎是否有打入人群或參與決策,甚至不太認識規則,僅僅是以一個參加者的身分當觀眾。這樣的玩家類型被稱為「地藏」。
latest #22
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago
參與TRPG的玩家大約就那幾種,說會造成困擾的話,其實也還好,對我來說稍微比較耗神的就是地藏跟”漫遊者”,漫遊者是我自己想的詞,就是在模組中喜愛扮演看看花草種種樹,但就是不碰問題核心,不想接觸任務,不想發展劇情。
以前帶團時曾描述一團冒險者發現了任務目標的房子,其他角色可能環繞了房屋、確認陷阱、敲門進入了房舍,與NPC對話,確認事件的經過。漫遊者通常不太做回應,輪到他的回合就會做一些很特殊的事情,例如”我要變成一頭牛。”
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago
巴斯特問,接下來呢?”我開始吃草。”
你還需要做些什麼嗎?”我想把這邊的土跟葉子收集到袋子內,回去找人分析成分。”
似乎有人把你當成真的牛了,朝你射了弓箭過來。"我要用牛的型態繞著房屋好幾圈,大聲哞哞叫吸引隊友幫忙。"
人走了之後你要幹嘛呢?”我想看看我能否吸引到母牛。”
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago
很神奇的經驗,但其實還蠻多這類型的玩家,如果是三到五人的玩家裡面,通常都會有一兩個喜歡靜靜地觀察,或是做一些與事件不太相關的事情,而他們的確以此為跑團的樂趣。一般時間還好,但把時間拉長或進入較急促的劇情時,他們的步調還是稍微的緩慢許多。
通常不到關鍵時刻,漫遊者都是遊戲人生的態度,喜歡讓角色在世界中趴趴走,非不得已不會主動解決問題、參與重要事件,通常我都需要大量引導及溝通,這樣頑皮的玩家才會幫忙其他隊友。
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一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago
身為GM有時候會需要冷靜先辨別,對方不太參與、或是太喜歡繞著邊的動機是什麼。
惡意不想跑團嗎?辭退他,感謝他的參與,下次有機會再一起玩。但其實很有趣的現象是,目前遇到惡意的人通常主動性比較高,會積極描述偷隊友行囊的扮演,或是挑戰GM的世界。真的很惡意的話,就不會報名了。
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago
有些人是扮演緩慢、思考需要時間。通常我帶團都會顧慮每個人的扮演時間,必要時CUE一下每個隊友,現在輪到矮人了、那邊的半身人有沒有什麼想法、聖騎士你想做些什麼嗎?
跑團是很玄的東西,他畢竟就像是一個小型團體,很多人就是老師不點到你,不會主動舉手的好同學,而反應太快的玩家做事積極、把事情都先說了的話,緩慢的人就會僵在那裏,不知所措。
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago
緩慢半身人"我想要問..."
盜賊說"我想問這個城市的軍團長與吟遊詩人的事情"
半身人"..."
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago
很多時候,就在扮演時錯過了先機,因而選擇安靜,或是先等隊友作事,自己再決定怎樣表現。比較困難的是,有些人天生就缺乏某種跑團素,例如我曾說過的,他可能太適合面團、或是文字團等某種類型,突然轉換了跑團方式,反應不過來,可能會陷入扮演的胡同裡,或是跑團的僵直症發作。
以我個人經歷過的經驗,面團的地藏大多是專注力較不集中,容易在不是自己的場合分心,或是稍微喜歡小團體討論而非全部成員,語音團的地藏大多是個性稍微被動、抓不到發言時間,文字團是地藏打字緩慢、或是還在潤飾文字。或許我也沒有把所有的狀況說到好,例如以前就提過很多玩家都是
患得患失
,甚至是場景不給明確選項就不會扮演,不管是哪種組合,面對地藏要做的事情就幾項;
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago
給他一點時間,例如預告一下"等下進入洞窟之後就有可能出現怪物了,要做些什麼?"在最後的時刻問一下地藏的想法,引導他多發言,其實地藏有時候只是喜歡觀察他人,或傾聽隊友的看法,當鼓勵他也是團員的一份子,對團體更多信任之後或許會提升更多參與率吧。
🌈四邊包繩-不打洞)㍿🌈
7 years ago
作為玩家的時候我已經會故意等他做決定,跟等大家做反應在做事情了,不然我之前太快手快腳大家都沒跟上我的反應(?
東東
7 years ago
導入失敗的角色也很容易不知道要做什麼
メイルちゃん
說
7 years ago
soba64
: 我覺得舉例的這個地藏根本沒打算投入跑團的故事之中,只想作一些標新立異的事情鬧GM
2200@tubeturner
7 years ago
假如在有戰鬥成分的系統中,除了戰鬥會積極參與,扮演部分幾乎沒有,這樣的玩家算地藏嗎
-修卡-
7 years ago
我則是害怕自己反應太多,害人只能當地藏
2200@tubeturner
7 years ago
那個例子的玩家,我覺得也可能是因為想要做的行動被其他玩家搶先,又不想放掉扮演的機會,因此靠這種方式搶戲
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago
wlndclion
: 對阿,有些玩家反應比較快跟思考較靈活,而是否注意到隊友跟上很重要呢
L6rea
:畢竟劇情很多臨時要想出的作法,有時還有npc給予的壓力,的確不容易,這時隊友跟gm的耐心很重要
s91130
:所以導入為什麼要切合故事及"能幫助自己扮演的上",也是關鍵
ys1352000
:超累,漫遊者玩家我遇過很多,他們也不算是待機或不說話,而是就想做特殊的事情,我通常都會讓他少點茶番,畢竟他到處都有茶番的樂子。
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago
RAYLIN2200
: 這要看幾種狀況,一種是熱愛戰鬥,所以就不太扮演,等待戰鬥的發生;另一種是戰鬥中因為是"回合制",所以他比較敢發聲跟做事情,下次留點時間請他扮演看看,或是給他一些回合,如果他願意扮演,表示他是不知道如何加入扮演的地藏,如果他說沒關係我看看就好,阿就是地藏阿!
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago
Shokanallr
: 有時比較老手的玩家就會習慣讓新人扮演,或是等待,難免會變成地藏,我覺得地藏不見得是負面的詞,而是知道一種玩家的玩法。
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago
RAYLIN2200
: 是的,有的玩家會讓其他人先做事情,所以自己沒做事就開始玩樂,但也有目標真的就是來模組內玩樂的,這種都要打屁股。
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago
rutkking
: 其實我覺得語音團要能抓到發言時間也是一種能力,面團中可以看出誰想發言,同時發言時大家還能用手勢禮讓或討論發言順序,而語音軟體見不到彼此,又要判斷誰說完了誰想下一個說話,本來就有難度,很容易無口化的。
一點貓性都沒有的巴斯特
7 years ago
這次的留言率好高,本來以為這篇算很無聊,意外的有共鳴,覺得心暖。
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