一點貓性都沒有的巴斯特
6 years ago @Edit 6 years ago
#TRPG 上阿時間的魔術師!GM的時間調度法術

誇飾了,我主題。
今天想談談GM對於遊戲內時間的掌控問題,玩TRPG總會遇到玩家分成各個小分隊或分頭行動的時候,我認為這是考驗玩家對團務了解跟掌控的重要能力之一。而另一種情形在於,什麼時候要花多一點時間描述團務的內容,什麼時間能快進或快速帶過細節。

分組行動時的安排,巴斯特自己的狀況,面團作法及語音團做法有些相似,就是會先讓某一組人馬先進行到一個環節,就切換到其他組進行他們的探索環節。
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舉例來說,可能有一個四人小隊想到洞窟勘查,法師跟牧師想在後方詠唱,脫落隊伍,我的描述會說"第一批人馬看到了骷髏所搭建起來的立架,就繼續往前進,並看到了一群哥布林,大約人數五人,這邊先暫停一下,你們可以討論該如何討伐;而後方的部隊,牧師你正在詠唱的時候被隊友法師給打斷......"藉由一個場景的描述到達一個段落時,切換到另一邊,並給待機的玩家一點事做。(例如:你先思考如何扮演、先想要跟NPC說些什麼、你們可以討論等下如何戰鬥、想一下要去哪裡),如果是藉由一個環節就轉換,比較不會讓另一邊的玩家有空等太久的感覺。
文字團的部分就要特別多說一下,在語音團及面團當中,GM明確的切換及輪流還算容易,但文字團就比較需要一點技術,我這邊個人的建議,就是文字團GM能在不同場景可以有多個分頁凍豆腐就有這個功能,例如分流1可以與哥布林大戰,分流2可以扮演對話及施法,這樣對玩家來說等待時間不會覺得太過漫長,也能在很多突發事件前做好準備。

不過我也發現,有些文字團GM打字是稍微緩慢的,其實場景切太多時,根本來不及顧及另一邊,但沒有關係,不論如何,分頁做出來,玩家有事情做,就不太會等到失心瘋或很壓抑。
因為最近就遇到了,GM很堅持的讓第一批小隊打完了整個洞窟,而另一批在城鎮接受醫療的玩家就直接什麼事情都沒做,沒有打字的分頁區,只能在線上看另一團隊打鬥的表現,等待了三四小時直接存檔等下周跑團......有的時候GM在喊說玩家要專心玩家不能玩手機的同時,我真的很想問那你讓這另一群人空等待的時間要幹嘛,他們連個打字區域都沒有,面團玩家通常能小組討論,講一下傷口好了沒啊,護士姐姐幾歲住哪啊,來增加團隊默契或拿到一些線索,如果文字團沒有給他切換場景,也沒有可以溝通的區域,那玩家真的是等得很冤啊。
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備團先預備好文字訊息當然是一種方式,但我這邊說的是,讓玩家分頭進行跟兩邊並進當然是可行的,但GM能做的部分是讓他們在等待時感覺到有事情能做,面對新手在扮演卡關或是擔憂扮演會影響決策時,甚至他需要一點時間打字跟扮演時,我都會順勢轉到另一個玩家那,幫助新手思考的同時,另一邊也不會有太多的等待感。

進階問題,當團隊分成兩個隊伍,但其中一邊時間快進太多怎麼辦?例如第一小隊比較活耀,已經打到了下午三點,但醫療團隊才中午十二點。
這真的很考驗玩家技術,雖然第一個問題會在於我的天阿怎麼時間差異這麼多,不過我認為,只要你會處理這種狀況的話都可以

時間差的處理方式,有的時候因為閱讀學習卷軸、與重要人物談話、甚至coc內的陷入瘋狂幾個小時等,會與另一個小隊有時間上的落差。作法之一,花多點時間在時間落後的小隊上,詢問有什麼樣的扮演或活動,讓時間跟上另一團。
如果時間落後的小隊沒有特殊目標,或是只是想要會合,沒有特別的目的,那可以用”在醫療花了一點時間,你們閒聊並購買物品一樣到了下午三點”,幫助時間快進,與隊伍時間會合。

但目前我看過一種狀況,中午十二點就醫療完畢的小隊,表示也想進入洞窟,幫助另一批的玩家,能怎麼做?
我的做法就是讓他去,但我會告訴醫療團的小隊,因為另一團的時間已經較快於你們,所以會讓你們在他們戰鬥中第幾回合後趕上,這中間的落差就當你們是事先準備或是在洞窟行動花費了一些時間,目前做法上來說,大多能夠接受。
如果玩家堅持要馬上在下午一點就到洞窟,我會讓他們錯過彼此,減少干涉時間蝴蝶變化的情況,畢竟下午三點沒有醫療小隊的戰鬥,下午一點就會合是不行的。但也許能讓醫療小隊發現一些別的發現,進入另一個小戰鬥,讓他們有事情做。
目前遇到的GM是不讓醫療小隊能談話或做扮演,也不允許醫療小隊靠近洞窟,說是時間差會受到影響,會干擾戰鬥小隊,但也不讓醫療小隊找到事情能做,無法快進時間,這讓巴斯特覺得很雷,如果不知道怎樣分配兩支隊伍的時間軸,也不讓另一團人物能做事情,那怎麼顧到玩家感受呢?如果真要安排分頭行動,請務必做好時間控管,並讓兩三個小組能有目標,才不會像是特例給某些玩家特權(可能沒有,但因為不會控管時間而造成這樣的誤會)。

TRPG有趣的部分就在於玩家不一定會團體行動,怎麼協助各施其職的玩家找到事情做跟扮演,也是一項考驗。
Sixforce
6 years ago
比較基本就設定時間範圍 10 15 30 60分鐘之類的 一次流動同樣時間單位去判斷各組進行狀況 這樣比較簡單也比較不容易出狀況

經驗比較多的GM可能會自行判斷A隊的狀況流動時間後找段落處理其它隊伍 也有些GM會同時進行多隊行動

經驗不足的GM不要作需要掌控時間的分拆行動比較好
Sixforce: 對,很好的建議!
Sixforce
6 years ago
分拆很考驗GM對於現實時間掌握的狀況 DOWNTIME太長沒動作的玩家會很無聊
照文內的狀況來看 如果GM無法一次處理兩邊行動 讓在城鎮內的小組直接PASS請它們下次再來跑會比較好
Sixforce: 這其實判斷也蠻好的,如果真的無法處理另一邊的狀況,其實應該分開時間跑,我遇到一些認識的面團DM有這樣處理沒錯。但相反的,如何讓團務日誌能對的上跟資訊沒有遺落就變的重要。
但如果兩邊行動都想控,但一邊卻一直落掉而無法處理,會讓跑團變的疲乏。
Sixforce
6 years ago
網路團就練打字速度 需要用的固定觸發場景先打好備用 一次農三個手機遊戲訓練多工能力 大致上就這樣吧
Sixforce: 可以的話就是類似魔獸帶個團一邊施法一邊打字控場還要罵人大概就差不多了吧
東東
6 years ago
可是會有那種分開行動,A組進行了30分鐘的劇情,輪到B組才說要偷偷跟蹤A組的情況啊阿阿阿
s91130: 所以在分組跟行動前,要先問好每一位預計的行動方針,再執行分組內容。
了解角色站的位置跟行動,才知道怎麼回應他們。搞他們
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