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Standard view
一點貓性都沒有的巴斯特
6 years ago
@Edit 6 years ago
#TRPG 該撕卡時,就該撕卡吧
近期有玩家跟我說,巴斯特阿,我帶團都遇到團員只想玩,勸說多次也不願意調查主線,或會聽到說團員一直作死踩線,或在有限的時間內一直不積極參與,我會告知玩家,必要時就請團員退出團務,或讓他們得到相符合的反應吧。
不過這些新手KP最常給我的反應是:我不想撕卡玩家,太可憐了,我不喜歡撕卡...等。
如果我沒記錯,你玩的確實是克蘇魯的呼喚沒錯吧。
latest #13
一點貓性都沒有的巴斯特
6 years ago
我來借用一段克蘇魯的呼喚這款遊戲的風格概念:
"所謂的“原作向”的克蘇魯遊戲,力求表現出洛夫克拉夫哲學和小說的主題、風格。這些遊戲往往會變得更黑暗、更具有宿命意味;調查員通常要祈禱的是最好在冒險中能夠活下來並逃脫危險。原作向遊戲中的威脅更強大,更難於理解,甚至會面臨失敗的風險。調查員通常會有
較高的死亡率,更容易變得精神錯亂
。
同樣,這並不是說已發布的遊戲模組或戰役都必須或將會堅定地遵循“通俗”或“原作向”的風格。大多數遊戲都處這兩個極端之間,有波瀾不驚的調查,也有緊張刺激的冒險,更有震撼身心的萬分迷人的遊戲高潮。玩家們將會緬懷慘烈而壯觀的死亡,或可能在於死裡逃生之後欣喜不已,同樣地銘記悲劇或滑稽的瘋狂舉動,或是沉迷於令人束手無策的戰鬥。"
一點貓性都沒有的巴斯特
6 years ago
人出江湖沒有不挨刀的,玩家參與克蘇魯的呼喚系統,不論大大小小的模組,在玩家面臨真相及各種調查的時候,總有可能會遇到死亡及危急的風險,而承擔這個風險及挑戰也是玩家的樂趣之一,更是玩家應該作好準備,該面對的
心態
才是,因此,玩家做好了準備,該對自己的行為負責,KP更是應當使出自己的權利,在玩家不認真及完全作死的情況下,甚至因為劇情的不同選擇,KP有權撕毀他的角色卡片。
一點貓性都沒有的巴斯特
6 years ago
不過在此之前是有前提的,畢竟坊間很多沒有邏輯的模組,想要你死你也無法活到三更,或很吃電波跟腦力的劇情-如果玩家解不開就死亡,對不到KP的胃就該死,這種為了殺而殺的情況不是這次討論的主要核心,更不是我鼓勵新手玩家因此大開殺戒的開端。
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一點貓性都沒有的巴斯特
6 years ago
巴斯特有個重要價值,叫任何事
過猶不及
,凡事要恰當適中即可,超過或不足都不適當。,一昧的大開殺戒,炫耀自己撕卡率90%有些超過,而完全說自己都不撕卡很善待玩家,也是太極端。雖然這些可能是每個KP風格的不同,但我自己的期待是,撕卡率很高的KP請務必事前告知玩家,給予相對應的心理準備,並且在模組選擇及備團上作出對得起撕卡的作為,讓玩家心服口服,每張角卡製作雖然不算太多時間,但也是
玩家們為了你團務所作出的投入
,隨意玩弄他人性命作為樂趣,會讓人感覺很惡劣,電波與你不合就殺人,有時會翻桌的。
而另一種就跟開頭的有點類似,是說著從不撕卡或不殺人的KP,我曾在好奇著去了解該KP是如何帶團及預備團務的,卻看到KP在團務上很常委曲求全,玩家作死就靠NPC或環境提前制止,
一點貓性都沒有的巴斯特
6 years ago
例如拆除炸彈要是選錯線就有人打斷玩家;在玩家選擇時常強烈暗示玩家作出正確選項,玩家如果陷入膠局時動用
當你想讓玩家活,全世界都幫助他
的各種不自然不合理的力量,例如警察失能、邪教徒能力值全下降、被神話生物包圍而導致瘋狂卻全身而退,關鍵物品道具自然掉落,
各種不合理的自然力量開始湧現,或許你們覺得聽起來很像笑話,但目前我觀察到某些不敢撕卡的KP,的確是用
非常寬容
的方式在對待玩家跑團。
一點貓性都沒有的巴斯特
6 years ago
該撕卡就該撕卡,如果今天玩家所參予的世界觀是一個充滿保護的世界,他很難嘗試成長及學習改進錯誤,或許在這些玩家心中覺得KP好棒阿,這團真有趣,但卻沒有學到該有的承擔跟練習,對KP來說也是帶團充滿著壓力。如果KP覺得這樣不殺人是有趣的,我覺得是沒有問題,每個人帶團風格的不同,本來就有不同的選擇。
但今天我遇到的人,大多是跟我反應"我覺得他們無法找出真相很困擾、但我不敢撕卡",這樣我就無法接受了,你想讓他獨立及挑戰風險或危機,但卻幫他把一切風險降到最低;想讓他體驗世界的恐懼及黑暗,一方面卻極力阻擋自己創造的世界惡意,我覺得太疲累了。
一點貓性都沒有的巴斯特
6 years ago
第一次撕卡的確是困難的,但這也是KP該學習承擔的責任,如果害怕手染鮮血,那其實有很多溫和的系統可以體驗,有些世界觀是不會有死亡,甚至沒有過度的危險,但今天我們挑戰的是克蘇魯的呼喚,那麼,作出相對應的回應吧,對得起適合的模組,對得起你的世界觀,讓他承擔自己的選擇,並讓你承擔KP面對困難的應對,該撕卡時,就撕卡吧。
一點貓性都沒有的巴斯特
6 years ago
阿,忘記開回應了,不過沒關係...大家都不知回什麼...
Sixforce
說
6 years ago
覺得標題前半跟後半不太搭嘎
不推主線跟作死就該給它個有型的死應該是兩件事 XD
Jinbo
說
6 years ago
Darkest Dungeon就是要看死人的啊,哪有死了人唉唉叫骰子搞我的
RU迪
6 years ago
Jinbo
: 雖然知道是高難度遊戲,但Darkest Dungeon死一個人還是覺得虧爆(艸"
尤其是隊友滿身神裝的時候
木頭
說
6 years ago
該撕就撕阿,自己作死或骰子弄人就...
Sixforce
說
6 years ago
是說我一直覺得角色死掉要撕角色紙這件事很奇怪
大概是我通常玩D&D 死掉拖去複活就好啦 XDDDD
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