說明:
請擲BZZZ決定遇到的魔獸跟數量,關於魔獸的介紹請查閱官方資料。攻擊時請骰20骰決定攻擊力,並在一次攻擊後骰6面骰決定魔獸的反擊力。反擊力的加成決定負傷程度,請參考設定數值。
紅:兩隻角山豬,角山豬HP50
黑:三隻紅眼松鼠,紅眼松鼠HP30
藍:十隻熊貓青蛙,熊貓青蛙HP10
綠:兩隻蜂蜜黃熊,蜂蜜黃熊HP50
完成報酬:全屬性魔法+10、五千元、即時性補充魔力藥水一瓶。
在見到哥哥前就在老師的協助下有了使用魔法的能力,見完哥哥後也該開始追趕進度,好早日變強才能守護好哥哥。
翻看了一下任務與課業的獎勵,第一眼就被討伐魔獸的課業所吸引,也沒再看其他課業,就先接了下來。
聽哥哥說保健室會有藥品可以拿,以防萬一他也聽話的先去索取帶著,思考著因為跟學校距離不遠的因素,加上沒有要深入,故沒有打算帶食物,只帶了飲用水,還有做為武器的扇子。
他想過要如何使用魔法進行戰鬥,最終決定嘗試把魔法融入他所擅長的舞蹈內。
扇子給人的印象就是搧風,所以當他遇見第一隻魔獸後就是先使用風屬性的魔法。

紅藍打到/綠黑閃開
第一次的魔法還算成功,蘊含魔力的風在蹦蹦跳跳的青蛙上製造了一道血痕,只是並沒有成功打倒。
不過沒關係,持續下去就能成功,他很慶幸第一次的課業還算輕鬆與簡單。

紅藍打到/綠黑閃開

紅藍打到/綠黑閃開
已死2隻

紅藍打到/綠黑閃開
接下來很順利地按照剛剛發射魔法的感覺又解決了一隻青蛙,第三隻讓他成功地躲過一劫,也沒氣餒的繼續練習準度。

紅藍打到/綠黑閃開

已死2隻
顯然這一隻的閃避能力很好,威力看似大,卻沒有擊中。
紅藍打到/綠黑閃開

已死3隻紅藍打到/綠黑閃開

見到又一隻的成功閃開,深呼吸了一下,靜下心來休息一會兒在繼續,他知道欲速則不達,時間很多,主要是熟悉魔法比較重要。
已死3隻紅藍打到/綠黑閃開

眉頭微微皺起,還是閃開了嗎?既然如此,換一下木屬性的魔法好了。
嘗試呼喚元素,創造出帶有尖刺的荊棘。
紅藍打到/綠黑閃開


已死3隻
紅藍打到/綠黑閃開


已死第四隻
……看來果然不能太得意忘形。
默默的嘆了一口氣,發現創造植物太累,便改成延伸旁邊樹木的枝椏。
已死第四隻。紅藍打到/綠黑閃開

看著再一次躲避攻擊的青蛙,思考起要繼續堅持還是換一隻,最終決定換一隻試試看,說不定這隻的閃避能力比較強。
準備第五隻
紅藍打到/綠黑閃開

抱臂思考起來,會不會是這些青蛙對植物比較敏感?
想到這個可能性,開始嘗試起其他屬性的魔法。
首先是水。
紅藍打到

綠黑閃開
紅藍打到

綠黑閃開
似乎是穩定性的問題,重新嘗試後就成功擊中了,一鼓作氣,瞄準第六隻。

紅藍打到綠黑閃開

紅藍打到綠黑閃開

NO.6
DIE5

紅藍打到綠黑閃開
滿意的點頭看著第六隻青蛙倒下,初學者的魔法果然不穩定。

紅藍打到綠黑閃開

已死6

紅藍打到
綠黑閃開
已死6

紅藍打到 已死6
綠黑閃開
有一下沒一下的打倒青蛙,這種效率無法讓他滿意,只是這種事情也只能多加練習。

紅藍打到 已死7~
綠黑閃開
『很好,第八隻,剩下兩隻了,快可以回去見哥哥了。』
他給自己如此鼓勵著,繼續努力操控著魔法。

紅藍打到
已死8~
綠黑閃開
已死8~

紅藍打到
綠黑閃開
哥哥說過做事情要持之以恆,所以即使不停的失敗,也沒放棄練習與使用,累了就坐下來休息一會兒再繼續,遲早有一天一定可以順利的解決任務。
已死8~

紅藍打到
綠黑閃開
最後一隻

紅藍打到
綠黑閃開
可能是累了的關係,原本以為打死的青蛙還再活蹦亂跳,有些懊惱,不能因為快結束了就掉以輕心。

紅藍打到
弟9隻HP魚8
綠黑閃開
這次打完還特地上前確認是不是真的解決了,沒問題後才真正開始瞄準最後一隻。
最後一隻

紅藍打到
綠黑閃開

紅藍打到
10
綠黑閃開

紅藍打到
第十
綠黑閃開
「呼……」鬆了一口氣,癱坐在地上,即使有練舞體力比較好,但連續使用下來還是很累的,將屍體收集好做為證據,他休息完恢復體力後才返回學校繳交課業。
-2019/01/31總結-
課業:完成
完成酬勞:全屬性魔法+10、五千元、即時性補充魔力藥水一瓶。