#TRPG 好相處與好團員

本篇純粹心得分享,有感而發;近期看了一篇影片很受激勵,那是一個國外的DND玩家,影片其中一段說著:"每次帶領TRPG遊戲,結束時他都會問著玩家,今天的遊戲好玩嗎?如果玩家覺得快樂,GM也會覺得快樂,而各位如果想想自己的生活圈,自己的同學、鄰居或是公司同事,友善地問著"嘿!有沒有興趣參加DND遊戲呢?"大多都會收到良好的回饋,美麗的幻想國度,誰不想接觸看看呢?"
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該篇影片有很多的重點,束我一時之間找不到影片,但本篇我想談論的是,因著現在遊戲風氣的改變,越來越多人接觸桌遊、密室逃脫,對遊戲的接受度也較高,現在提起TRPG,願意去了解跟想嘗試體驗的人也是開始出現,對於這現象我一直保持樂觀,但巴斯特也有屬於自己的"奢侈的煩惱",雖然跑團的時間很長也有固定的團員,但一直沒辦法跑出自己想要的團務。

這一句話好似在那裡聽過,我曾看過一個匿名噗浪聊著自己的跑團跟自己的團員無法理想推進,也看過資深帶團主常說著"可惡,這次一樣沒帶出自己預期。"早期我其實不太明白這些有什麼好抱怨的,有團跑就很困難了,但跑團經歷一段時間後,有時的確會發現,平常隊員很好相處,不見得就是合得來的好團員。
就像DND的設定會談論的很複雜一般,有時大家會因為冒險風格而有不同的意見,對於事件的解讀也會有很多的看法,這其實也是TRPG的魅力,大家可以站在不同立場,做同一件事情達成一個目標,但有的時候,因為這些想法上的分歧或觀念的差異,或因為時間的流逝,團員間一起完成激烈史詩集戰役,抑或是冒險或戰鬥的想法逐漸減少,大夥兒開始喜歡平淡的日常或流水,希望跑團簡單且不用動腦些,這沒有不好,其實是個人選擇,但看著團員開始變得稍微油條的逃避危機,或是變得更在意茶番或粉紅劇情的時候,自己總覺得跟團員的想法產生了一點點差異。
目前最好的做法似乎就是踏出同溫圈,開始瞭解新手的意見或接觸不同的帶團模式,目前我也在執行,或許說,我一直在這樣嘗試著,即使自己帶GM一段時間,我還是喜歡與不同的帶團人員談談,或是與不同的人跑團,藉此希望能學到不同的技巧跟經驗,但能跟巴斯特好好跑團的人真的還是少了些(笑),或許是個性問題,抑或是帶團風格,但無論如何,我其實還是正向期待能遇到跑團核心相近的玩家或GM,可以創造很有趣也很美滿的團務。
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不過這個話題好像稍微困難一些,其實我寫文的時候大多時候都在想,跑團的人還是太少了些,雖然很開心噗浪上分享TRPG的玩家似乎多了很多未曾見過的面孔,但總是在思考著,要如何能看到更多深入的討論,或是看到更多人分享類似黃衣之王、跑團戰役的心得等資訊,也許這是我能思考文章要寫什麼的方向,目前快斷稿啦。
木頭
6 years ago
跑團的團員很吃電波呢,總是需要尋找自己合得來的人
對的,在磨合期是辛苦但也愉快的,而過程中會遇到好相處但跑團不合的人,也會遇到相處不好但跑團風格一致的人,那個領域都一樣,找到對的人真的很難。
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