#TRPG 嘗試成為一個GM
新年快樂為了避免晚上大魚大肉忘記,我還是把週一的內容提早給各位。
其實我的標題本來要下成,“沒有團跑,不會自己帶喔?”
不過我覺得這真的是很多人開始帶團的一個重要動機,如果你遇到一個劇本、模組、新的系統,你實在很喜歡,但是又沒有人開團,你剩下的選擇其實就很少了。
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要開團其實不算一件很簡單的事情,除了我們之前討論過的備團相關的內容之外,還有一個很重要的要素就是朋友。如果你是第一次嘗試成為一個GM,那麼真的不建議你去茫茫網海中找隊友,你很可能會被雷得咖蹦脆,又或者是你把別人雷得不要不要,從此結下冤仇。
那麼,假設你是一個有朋友的幸運兒,那下一步是什麼呢?是規則,你們要先決定好規則。
這裡的意思不是在說你必須“擁有或是精讀一本規則書”,巴斯特我小時候也沒錢買,都是跟同學借來看。這邊說的是,你們需要約定好爭議的判斷方式。在TRPG裡面,基本上處理爭議的方式就是骰子了,你們對於骰子的使用方式要有共識。誰決定何時該擲骰,誰擲骰,何時該引用房規,這些都要有共識。
通常來說,很少有人第一次帶團的時候就已經弄懂那個系統的所有規則的,因為有很多細節是要等你第一次上場當GM才會發現的。這就是學校和業界的落差,課本上講的和實際上遇到的完全不一樣啊。
不過幸好大部分系統的“基本擲骰規則”都不難學,像是CoC之所以會很流行的一個基本原因就是他的擲骰系統足夠直覺,骰出的值小於技能值就算成功(當然這也有一些明顯的缺點,不過這不是我們今天要討論的重點)。但是一些延伸的細節往往就不是那麼簡單,像是CoC裡面惡名昭彰的掃射規則、追逐規則,就是因為他們的判定方式和基本擲骰相去甚遠,而一些像是對抗、獎勵骰之類的基本規則延伸細節,則是常常在書上看起來都懂,真的要帶團的時候才發現自己什麼都不懂。
我認為對於第一次當GM的狀況來說,這就是房規介入的時候了。不過記得,房規也是一種規則,不要出爾反爾,一下這樣判斷、一下又那樣判斷,能夠白紙黑字寫下來供所有團員存查更好。
如果每次遇到不確定的東西,大家就放下團務開始查書、或是根據彼此的印象開始吵架,那其實就已經不是跑團了。房規並不是什麼很糟糕的東西,畢竟大部分的GM或多或少都有對規則進行修改,讓它變成自己的形狀。但是還是要再強調一次,“房規也是一種規則”,就算你是在跑團途中發現問題而決定要使用一條新的房規,你也要好好的把它落實成一條白紙黑字的規則,不要變成“總之有爭議就是GM說了算”。
那麼,有房規的話,我就不用認真去看待原始的規則了嗎?
要問巴斯特我的話,我覺得一半一半。
房規基本上不太會考慮到遊戲平衡度的問題,它可能太過寬鬆使得玩家過於強勢而失去挑戰性,也可能有某些潛在的bug,而原始規則雖然繁瑣難懂,但通常來說(通常啦)會比較嚴謹而相對公平。
但另一方面,我始終認為“規則是為了遊戲性而服務”。一個簡單的例子是,當玩家面對一個很艱難的困境,但卻靈光一閃想到了一個絕妙但是有風險的解決法,這個方法太絕妙而且充滿著戲劇性,不只是玩家自己希望成功,連GM也希望它成功——但是如果根據規則,骰子骰出來能夠成功的機會非常低。如果我是GM,我可能會努力的給予骰子非常大的放水,或是直接不擲骰,儘管這不是符合原始規則的。
以結論來看,只要你有朋友,你和這群朋友間有共同能夠接受的共同規則,其實你已經滿足作為GM的最基本條件了。巴斯特以前也和朋友玩過那種臨時突發團,用兩個十元硬幣當作骰子的極短突發TRPG。
GM這件事是必須要在實作中去學習的,就像看了再多食譜也比不上真正進一次廚房,看再多王剛的影片你也只會學到把鍋加熱、加入寬油。我認為要學習TRPG的最好途徑就是自己帶一次團,第一次帶團一定很爛啦,沒有誰是天生神力一次就上手的,但是如果沒有開始,就永遠不會有成長的可能。你沒有真正下海去帶一次,規則書上的東西你肯定看不懂的。
所以:
一、找到幾個朋友。
二、討論你們都可以接受的規則。
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