shark0r
6 years ago
如果辭職在家做獨立遊戲?一個沒成功的案例分享 - 巴哈姆特在家全力做遊戲兩年半後,發現這是我辦不到的事,決定收手並改變做遊戲的方針,並記錄下這段歷程和遇到的困難。

不再帶領一個團隊,轉型成加入別人的團隊做事,Cyber Sprite 2也暫停製作。
喫茶
6 years ago
下一輪試試加入小型團隊吧,或許會從中獲得新的想法
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