一點貓性都沒有的巴斯特
6 years ago @Edit 6 years ago
#trpg 扮演的內心戲層面與跑團進度拿捏

這是我曾在亂逛TRPG標籤時看到的討論,原文已經忘了是誰了,但內容類似"文字團中扮演許多內心戲,是否會影響到跑團進度"
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先說結論,當然會,每一段時間文字段落的產生,玩家的細胞就會開始被殺害。
其實扮演內心戲這個問題,在面團及語音團上比較少遇見,由於面團及語音團的節奏稍微快一點,也比較難瞬間組織角色的內心戲及及時扮演,文字團相較之下,在其他玩家打字的等待時間,玩家會多一點空白時間去消化自己的角色的狀態,運用文字段落詮釋自己的角色,所以深得一些玩家的心。
我覺得這是文字團的特色,也因此喜歡建構自己角卡、把角卡當成女兒兒子的玩家,會很喜歡藉由模組跑團過程中讓自己角色的矛盾、掙扎、個性善與惡及種種的角度越來越飽滿充實,越來越了解自己角色是怎樣的人,但我只有一個建議,就是建構角色可以進行,但跑團的推進要繼續。
我知道很多走火入魔的文字團玩家(我相信你不是),跑團的推進主要宗旨都是在推進自己角色的深度,而不是劇情的前進,角色在模組中的行動、動作跟想法,考量都在於"做這件事能不能讓我的角色更完整",而非"我要如何在這次行動找到多一點線索,能不能多問到什麼,是否能找到結束這場悲劇/事件的東西",如果做一些事情會破壞角色的設定或完整性,他們就會選擇不做。這其實在跑團上看起來蠻可怕的,就跟我以前寫過的,玩家喊著"我不會打女人"就不打女性BOSS,在戰鬥輪待著不動或逃走,或"我是警察我不犯罪的"就不願意做一些行動也不知道怎麼彈性的運用自己的正派角色,熱情的在撰寫角色的掙扎但還是不行動。某種程度上,如果你的隊友能幫你承擔你無法幫忙的風險,那就沒什麼問題,但如果影響到了,那真的是會對隊友蠻吃力的。
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回到正題,可以很多內心戲嗎?可以阿,但蠻多玩家在扮演中給予了五、六百字的內心戲,訴說著自己的感動、成長或掙扎,但行動上的扮演,可能最後表現出來的句子可能只有「.........」或是"......因此,他原地不動,繼續觀察/思考著該如何是好。"等於是把故事的推進權交給隊友,如果有隊友能前進,那就是隊友要負擔比較多的行動,可能又要阻止邪教徒的前進、一邊要跟警察打好關係,一邊還要收及道具;抑或是,如果全部隊友都是扮演內在自我的這種類型,大家全都在房間沉思想著事情,思考著要去那還是那或者是他好不好誰好不好,那模組的時間線就會被拉長許多,節奏可能會變的很緩慢,往內在的發展是十分的飽足,但往前推進故事性的進展卻像是停滯在時間暫停一般。
雖然TRPG並沒有明言規定,你幾個小時應該會走到哪一個房間了,或是玩了三、四周一定要到什麼進度了,但如果KP認真準備了許多事件跟要素,卻在多次跑團內看到你越來越靈修幫助自己角色越來越完整,他很沒參予感阿,有啦,事件變成你角色成長的養分的時候有一點參予感。以我來說,我開團最享受的過程是角色與事件的互動,和NPC的切磋及交流,如果玩家比較在意在自己內在滋養過程,我會有點悶。如果玩家內心戲建構的很完善,我覺得很好,但更重要的是,有沒有一邊幫助隊友做事,或是有做一點什麼,幫助推進故事,這才能兩全其美。最怕的是,很多人覺得自己的角色完整了,這就是幫忙很多了,故事應該也在我建構角色的過程中前進,但事實是,沒有、還沒有往前。
Sixforce
6 years ago
現場團的內心戲通常要看系統吧 某些系統會比較強調這個 玩家也會比較重視
內心戲和推進都會影響到遊戲氣氛啊,其實我個人在文字團更常遇到直接無視角色身心狀態和氣氛強推主線的(你剛剛看到了你從所未見的靈異現象,一個半腐爛的女人出現在你面前,你和那雙詭異空洞半透明的哀傷雙眼直接對上了眼神,掉了4點San,在發瘋邊緣了,卻立刻用冷靜的語氣對女鬼進行身家調查wtf)。

說實話我覺得這種扮演比例的問題真的就只是每個玩家想要的不一樣,有人玩TRPG就是想演戲,有人就只是來打Game,其他還有些人則是來Troll的……而事前能不能掌握到每個人究竟是想來幹嘛,就是GM要在團前先處理的部分了。
感人王子
6 years ago
雖然常聽說這種故事,倒還沒在眼前遇過實際案例
或許他們只是懶,塞滿了文字數卻也只是種地藏玩家的變體而已
怎麼沒規範為不可用
ChinverLan: 關於只想直接推進的跑團,我在早期文章有稍微提到。我下次來寫這篇增加墨水增加廢文...
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