一點貓性都沒有的巴斯特
6 years ago @Edit 6 years ago
#TRPG 場內場外的分別要明確

老生常談的主題,但還是拿出來聊一下自己的習慣。TRPG是個擁有多元、豐富及不同種類的世界觀,玩TRPG也會期許自己除了操控自家角色以外,更希望能有"參加到一場身歷其境的幻想世界的感受",所以因此,場內及場外非常重要。

雖然大家可能聽過,但還是簡單解釋一下,場內就是用角色的立場及角色的知識,互相討論符合世界觀的言論及動作,並且不會談到遊戲用語或現實世界的發言。
場外是指用玩家的身分,討論遊戲的戰術、遊戲的用語及現實的規則,超遊的猜測或指令行動當然我的解釋可能沒這麼精準啦,如果有更官方的說法可以推薦給我。
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有時候我觀察跑團的狀況,似乎因為許多新玩家太習慣線上遊戲或桌遊等遊戲的節奏,很自然的不小心會在遊戲中直接問起"你還有多少MP?"、"你試試看拿那個物品,會不會偵查多一個獎勵骰"、"你戰鬥力比較高,你是戰鬥角嗎"、"我去圖書館,因為我有點圖書館技能。"、"只要我SAN值高,我來負責坦就比較無傷"、"那邊可能有戰鬥,所以我派戰鬥角過去,調查角色去查資料"...你們是當GM是瞎子嗎,這些想法或許適合在心裡想,在真的遇到困難時才喊暫停並做出場外討論的手段,但如果沒事就把數值放手上,計算擲骰期望值,直接破梗討論遊戲內容設定......這真的有玩遊戲的樂趣嗎?GM辛苦堆建起來的世界觀及價值觀,會因著玩家忽場外忽場內的言論而被破壞了。
TRPG其實遊戲性跟RPG遊戲還是有很大的分別,玩家是要用第一人稱扮演自己,而不是第三人稱看著自己的棋子並叫出狀態欄,看著數值來判斷遊戲人物會怎麼做,運用自己角色的優勢不是不行,只是當玩家使用方式變成數值及抓遊戲性BUG,參予模組的動機是"想贏"或"想破關",而開始想用不冒太多風險的小聰明,但是偏偏又不是真的很聰明,如果足夠有趣或是足夠戲劇化就算了,例如適當的運用扮演或動作來掩飾自己的小聰明,那場面還會比較有趣,但偏偏沒有,那就會讓場面看起來不太愉快。
可能有人會說,巴斯特阿,我知道阿,所以在開場的時候,就要跟玩家說好場內跟場外要分得清楚,沒錯,但因為不清楚的實在太多了,最大的根本問題在於,這遊戲是你扮演角色,而不是你操控角色,我懂玩家想贏的心態,而且另一個大問題在於”沒人指導的狀況下,沒人知道扮演角色的常態到底是什麼。"因為過往遊戲都是這樣喊著招式所需MP現在的HP還剩多少你能不能奶一下"而完成的,很難懂什麼叫"角色扮演"及"不要超遊"或是"場內討論",等我有天沉澱完畢並有點靈感,或許再討論什麼叫場內討論的角色扮演好了,但今天,只想說:不要再說出數值及技能,並問說能不能擲骰啦!
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感人王子
6 years ago
RP推進派依舊推行未成,同志尚須努力
Sixforce
6 years ago
通常來說 用第一人稱扮演角色需要一段時間才能習慣 XD
溜溜球
6 years ago
使用NG單字房規,講出特定關鍵字角色會扣血
我目前跑團已經變成喊暫停大家場外討論完一輪,回到場內開始絞盡腦汁表演了www 然後我的角色便成了所有知識技能全點的工具人
只好讓角色用名字自稱
‏絵夕‏™
6 years ago
這個真的是文字團(有多分頁的情況下)無法理解的問題。
場外跟場內就是兩(或更多)個不同的視窗,不會無法區分的。
發言是玩家還是角色也明顯會因為視窗而改變,面團真辛苦。
‏絵夕‏™
6 years ago
然後對於使用第一還是第三人稱這件事情,
我覺得對於TRPG來說並沒有一定。
這比較像是寫作習慣的問題,就是有人不會寫第一人稱。
但用第三人稱的方式來敘述角色的行動就可以十分順暢。
這倒是不算必要的東西,當然能統一是最好的。
‏絵夕‏™
6 years ago
然後其實討論數值這事情反正都是TRPG老生常談了。但如果玩家可以把它轉成角色的思考來討論也根本不能算上超遊。這樣一來的話就沒什麼必要當成不好的事情。
比如說開頭舉的例子玩家問的「你還有多少MP?」,可以對角色來說可以是「法師兄你的魔力還夠撐得下去嗎?」
「我去圖書館,因為我有圖書館技能。」-->「我平常就會上圖書館找資料,交給我沒問題的。」
「那邊可能有戰鬥,給戰鬥力高的去」-->「我覺得這邊可能有敵人,讓比較能打的壯漢兄去看看。」
‏絵夕‏™
6 years ago
而且發生這種類的事情,我自己是認為GM也有一部分責任。
PC能知道到什麼程度的事情,GM是需要場外好好跟玩家溝通的。
比如說以上面那個MP的例子來講,「PC能不能知道自己的魔力到底有多空?」的答案是肯定或否定的,也會影響上面那個戰術討論是否算沒有好好區分場內外。
不能單純結論說就是玩家破壞GM好好建立的世界觀什麼,
事實上也可能根本就是GM沒有讓玩家理解世界觀的運作而發生的。
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