#TRPG 直衝型的玩家

上週說了一堆廢話,想表達的是TRPG的確就有各式各樣的玩家類型,像是曾討論過的地藏玩家就獲得很多迴響,是不是大夥跑團或帶團很常遇到呢(笑),而今天想詢問的是,不知各位有沒有遇過一種不太閱讀空氣,喜歡直衝的直衝型玩家。
這類型的人,似乎把結果視為最重要的跑團獎勵,對於扮演反而沒那麼重視,甚至是有點難理解的感覺,對他們而言,TRPG裡面有「RPG」三個字,應該是一個闖關遊戲,甚至是打寶砍怪一般有著很直接的目的性-破關、拿成就。這樣的概念,所以在例如COC的系統中,這類型玩家最在意的就是結果,什麼與NPC互動及探索其他情報叫做多餘,依照自己的場外思考,直接衝事件最核心的場地,先打再說,或例如像是DND的概念,今天的目標是幫村長奪回城內的寶劍,那就直接衝到最底層吧,這就是目的,不是嗎?對於COC出現的SAN CHECK,或是DND遇到的支線任務,有些會展現出「知道了,然後呢?走吧,快走去下一個場景啊」的直接表現。
有部分原因是這類型玩家不太擅長團隊互動,或是不太知道一般玩家及GM的期待是什麼,這類型的人,有可能是太過習慣一個人玩單機遊戲,而進入了TRPG之後,其實沒有人跟他提到"扮演"在TRPG所佔的比例,另一種狀況是,這類型的人認為多找到了那些支線,抑或是多扮演那些受到驚嚇及恐懼的表演,並沒有真實幫助到解決跑團問題,"我不扮演或扮演,還不是要搜查死者的屍體,不是嗎?"或者"我把資源幫助了其他支線,並不能幫助我們解決要幹掉魔王的事情,為何要浪費時間在此呢?"對這些人來說,解決問題比了解故事完整性來的重要,並且達成任務比互動或扮演來的有趣,多一點迂迴可能就是浪費他的時間。
對於這樣的人怎麼辦呢?首先看GM是不是這類型的人,說不定也會有些GM喜歡速戰速決的玩家呢,很難說,另外就是了解這類型玩家,是不是真的不懂,畢竟有些是RPG或手遊接觸太久的玩家,轉換到TRPG這類遊戲時,其實並不明白扮演的樂趣,以及為何有些人喜歡擴充地圖及建立NPC感情這類型的需求。這就需要花點時間多跟玩家討論,為什麼COC的扣SAN扮演有他的重要性,以及為什麼有些人喜歡跟NPC互動,試著讓他理解其他玩家的需求跟感受,讓他知道原來TRPG跟RPG之間的差異。
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最嚴肅的狀況是,他的確在跑團中理解有些人有這些需求,也知道看到邪神要假裝害怕一下(笑),但實際上,這類型玩家就真的只是喜歡看到結果,不必要的過程能越短越好,那麼,這也是這類型玩家的選擇跟喜好,要了解他,並且明白怎樣的隊友能跟他合得來,如果一群人都是喜愛速刷的勇者團,我們拍手他,讓他們開心的完成三十分鐘勇者這類型的任務,得到他們開心的成就,也是美事一件,不過正常狀況下,因為這種類型跟我的帶團方式不太合,我基本上不會在帶他們太多團,另外就是,千萬別把直衝型玩家跟喜愛扮演內心戲的玩家擺在同一個團,不同類的玩家放一起,相處上就會不好受,甚至會產生紛爭,除非GM很有一套,不然基本上還是避免吧。
找到適合的玩家同團是個藝術,安排適合的橋段也是個學問,GM有時候不是只是單純安排模組,還要處理人際問題,真的蠻辛苦的,但有趣就在於解決這些江湖大小事,看玩家順利完團並獲得喜悅,不是美事一件嗎,或許你們也能分享一下遇到闖關直衝型的玩家,是如何解決的呢?