#TRPG 開放式模組?封閉式模組?
可能跑團一段時間就會聽到這樣的名詞,但似乎有很多的名詞尚未有比較正式的解說?希望也能有玩家提供意見。
我個人的理解大約如此,最直白的解釋方式之一就是:劇情當中直接把你關在一個特定區域。,但有趣的是,這個解釋方式並沒有辦法完全的解釋封閉式模組的特性,例如複足及喪屍病院甚至有許多郵輪上甚至在島嶼上的模組都是封閉在特地環境當中,但不一定以上這些模組都是封閉式模組。
以我自己判斷是否封閉的標準,我認為封閉模組封閉的不是“活動區域”,而是“可能性”。你也可以說是,“不管玩家怎麼選,結局就那幾種”、或是“不管玩家怎麼努力,OO角色就是必死”。而我個人最常用的判斷方法是,這個模組是不是存在著「逃離模組」這個選擇。
有些模組看似非常開放,可以自由移動到村上的建築、或是與各種NPC互動,但他在模組中不一定有許多選擇,除了村落大門一定是封閉、電話完全無法跟外界聯絡、被帶到異世界完全無法離開等直接的活動範圍限制,更重要的是完全不給予你“模組認定方式以外”的逃離可能性,也不給予“模組認定方式以外的劇情推進”可能性。常有模組會設定“OO角色必死,死後某某劇情才會發生”之類的觸發式的劇情條件,導致就算玩家牢牢的守護著OO角色,也一定要刻意安排個意外讓玩家疏忽,藉以賜死該角色。這樣也符合我前述“封閉的可能性”的部分定義。
那麼如果是因為海地動亂而無法坐船離開國家*的理由,該怎麼分類呢(笑)。這就是開放式模組與封閉式模組中,定義上容易產生誤解的笑話,如果單就環境是被困住的、無法逃離的。**那很多經典的模組會被包含到傳統中對於封閉的解釋裡的。
很多模組看起來環境比較寬廣、不會單就困在一個建築物,能拜訪許多的建築物及NPC的模組,但也是證明"困在一個區域就是封閉式模組"其實是不太對的說法。"能否讓玩家自由的離開模組是開放式模組的一個簡單指標"是我心中理想的答案,但我不知道跟各位的想法有沒有相符,這點留給各位討論及增加一點話題性吧。
不過,在我心中最重要的答案是,是封閉式模組還是開放式模組又如何。這只是一個中人喜歡的分類方式,但並不代表帶哪一種一定強,哪一種就一定弱,有時我會感覺一些自我優越度很高的GM,認為只會帶某一種類型的模組就是能力不佳,或是帶團能力沒這麼優秀,模組是什麼風格,跟帶團好不好帶及帶團能力如何,是兩件事情,封閉式模組裡面,像是雪山密室要處理的層面也是非常驚人,封閉模組是可以幫助一些KP在處理玩家一些超乎想像力的作為的時候,可以少一小部分該擔憂的層面,但"顧慮的層面少一部分"不等於"好帶","好帶"也並不等於"適合所有KP",有些事情還是分得清楚一點比較好,那今天就先這樣吧,感謝各位。
海地那個當然是封閉式呀。如果以物理環境為定義的話,可以逃到隔壁多明尼加就不封閉啦。