#trpg 用coc開創的新系統們

很簡單的事情但就想拿出來講:
有時我會看到一些老手會自言自語的念著,哎呀為什麼新手們總是很愛用coc為基礎來製作或改造成新系統呢,不是有很多類似的系統例如BRP啊或泛統啊...為什麼要用這麼難用的coc啊?
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那是因為他們只接觸過COC阿!有的時候我們擁有太多資源了,已經接觸了更寬廣的世界了,而沒辦法用當時的初心去理解新手們的感受。會接觸到TRPG的玩家,有一定程度是對一些"世界觀"會很有興趣,這些人可能喜愛某些類型的動漫,或是欣賞某種類型的文化(例如羅馬帝國、埃及歷史、古代武俠、歐洲奇幻文學等),當他們手邊第一次接觸到TRPG時,很多的機率是DND或COC,但DND的世界觀及系統是相對來說較為死板的,我這邊的死板的意思是,DnD是職業導向的系統,DND當中的很多技能判定其實跟職業有很深的相關對應,你是盜賊,就比較會開鎖,你是法師,就比較容易了解卷軸內容
,這並非說其他職業無法達到這些特性,而是DND的職業特性吃的很重,太重了;而職業來說,戰士、法師、野蠻人這些種種,要轉換成新系統的引擎會有很高的難度,例如用DND的架構來建構一個新的宇宙奇航艦或是機器人駕駛系統好了,玩家幾乎要換掉所有骨肉,也就是換掉所有的"職業特性",光是角色卡職業的轉換,以及DND的時代背景對應,這強大的差異性就會讓人覺得,DND不太適合當作創作新系統的參考啊。
"可是COC拿來當新系統的參考性,也是差的很遠啊。"有些人可能會產生這樣的念頭,是的,COC作為一個開創新系統的參考或引擎來說其實也沒有這麼完善,但由於系統特性的"假象",COC本質上是一種技能導向的系統,也就是跑團當中吃重的是你的技能點選方式,你可能是任何年代或時代背景的人,但你有點開鎖,就會開鎖,你有語言或神祕學,就會閱讀卷軸;也因此,COC的角色卡技能看起來好像能夠因應任何時代背景做更換,甚至變更種族、歷史都能快速變換跟變異,簡單來說好了,把COC角色卡裡面"人類會的技能"改成"貓咪會的技能",就完全換了一個新的世界觀了,貓蘇魯系統產生了
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,這乍看之下容易讓玩家產生"哇COC真是一個很方便修改的系統呢!"的錯覺,假設我是一個新人,我想做太空系統,把"技能"裡的文字改成跟太空有關的事物,似乎就能自由的判定跟太空有關的擲骰及對應世界觀會出現的互動。
還有一個特性就是,COC的擲骰判定很單純,嚴格來說,今天不管遇到什麼多複雜多困難的問題,就是骰D100就是了,可以因應各式各樣的狀況,太好懂了,所以對於什麼系統都沒接觸過的新人來說,要把自己理想中的世界觀及設定、中二病多年的想像力用COC來當引擎,幫助自己來實踐腦海中的藍圖,實在是非常容易,且非常快速,對於有些人來說,這些故事、系統或世界觀的誕生,本來就只是用TRPG在玩話劇,也就是自己很爽就夠了,能順利說好自己的故事就滿意了,所以其實系統很單純對他們來說也沒問題,系統越單純越好。
但是COC的判定太單純了,所以在改造成其他系統的時候,會在很多地方很麻煩,之前我已經寫過了小學生開鎖、但開鎖專家被擋在簡單的門外這種例子,簡單的D100判定其實對於世界觀的塑造很不擬真,複雜的事情被太簡單的處理了,今天太空艦困難的宇宙危機,因為一個D100就解決,或是遭遇是用D100來設計,世界觀的設定或系統的框架,會非常薄弱,你很難好好的解釋宇宙間的問題,或在需要精細設計的劇情橋段、甚至是扮演激烈的宇宙戰爭談判、交涉地方,被簡單的判定方式決定"過"或"沒過",沒有強力的輔助設定,細緻一點的判定方式,那新系統的架構或主軸看起來就會很脆弱不堪。
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