#TRPG 別忘了,這是個社交遊戲

這篇跟TRPG的關聯度可能略少一些,但最近看到一篇文章提到,玩家提到自己的隊友打著"這就是我的個性,有什麼不可以。"而在團務中做出許多讓GM及玩家困擾的事情。
如我標題所說,別忘了,這是個社交遊戲,我在想著這篇的時候心裡想的是,你會跟學校同學說同樣的話,以及在工作職場上說出一樣的話嗎?不太可能吧,那麼,為什麼覺得在遊戲中可以呢。是因為現實的生活中很難做自己,所以希望在遊戲中能夠發揮出自己很想表現的一面?

不過很遺憾的,TRPG不論如何,沒有隊友也都還是會需要一個GM,所以在掌管自由扮演的同時,也應該是在能跟GM合作愉快的界線之內,也許有些GM的界線大了些,可以讓你自由自在,但如果到了需要跟別人配合的時候,適當的調整自己的行為是必要的。
就像我以前轉貼過混亂邪惡的扮演方針,很多人以為混亂邪惡就是"我想搞亂就搞亂想殺人就殺人"這實在是太低估混亂邪惡的層次。請認真的思考,如果你只是一個單純會偷自己隊友的錢包、並且到處出賣陷害到隊友的角色,然後能力也不強,該出力的時候不協助,這團隊幹嘛要用你公司為什麼要錄取你,混亂邪惡之所以是混亂邪惡,是因為他在團隊中還是有影響輕重的重要性,能協助隊友,所以惡劣的地方隊友可以睜一隻眼閉一隻眼,如果無法做到這程度,為何覺得自己可以為所欲為呢?所以業界才會產生另一句話名話就是:混亂邪惡角色是做人處事比較高及EQ、懂得跟別人配合好的玩家玩的。因為連怎麼與別人互動的界線在哪都抓不清楚、不懂玩笑跟惡劣的差異在哪的人,只會讓人生氣而無法做到扮演上的分寸。
最後我們再來重複宣導一下這篇好文章,並且說明最重要的結論。
[跑團相關轉貼] 邪惡人物在善良團隊中的生存指南 - 夢城 - udn城市

邪惡不是愚蠢,不會認為隊友死光了自己還能倖免,但他會盡量讓自己成為最後的倖存者。
邪惡不是貪婪,不會為自己根本吃不下的好處打隊友的主意,東西自己拿不如隊友拿著安全。
邪惡不是軟弱,不是朝秦暮楚,不是見風使舵,堅定不移的邪惡之徒比內奸走狗之流更可怕。
邪惡不是唯利是圖,不會因蠅頭小利而目光短淺,高明的邪惡之徒能讓人赴湯蹈火為其賣命。
邪惡是一門精巧的藝術,包括龐大的計劃,精密的行動,合理的組織,還有強有力的領導者。
永遠不要輕視邪惡,真正的邪惡,根本不會讓你認為那是邪惡,但不妨誤導別人去輕視邪惡。
立即下載
喜歡扮演邪惡?喜歡扮演自己個性?要不做到這個層級,要不做個好人,如果扮演任何的腳色都不明白與人相處的智慧,就只是給周遭人困擾的話不叫厲害,那只是自己爽,沒有辦法達到一起團結游戲的精神。