#TRPG 不同類型的GM

今天來點好玩的,有很多文章說明會有各式各樣的玩家,卻沒提到說GM其實也是會有不同的類型,也看過有人好奇為什麼GM會跟玩家對立或對抗,很簡單,因為GM是怎樣的類型,也會影響到團務的風格。

不囉嗦,一張表解釋: https://images.plurk.com/2XkOtBATlcNpUbYKjxiBC5.jpg
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大家可以嘗試拿空白表畫線看看,以巴斯特為例,大概畫起來會有這種效果:
名詞說明
自我滿足程度:越高分代表著只是想讓自己覺得滿意開心,讓自己想做的想要的能夠達成,完成自己的成就,過高的分數可能代表著自己爽就好,包含炫耀自己的兒女NPC,展現自己的帶團能力有多強,只說自己想說的故事及內容,展現自己的團務有多炫炮,主要在於滿足自己帶團的優越感或成就感。

善待玩家:是站在支持玩家的一方還是想虐待的一方,有些GM就是想從故事中看玩家死亡、出糗、滅亡,或是看玩家對立而自己吃爆米花,那善待玩家指數就不高,相反的,過於善待玩家,予取予求,善待玩家指數可能就過高,但不見得是完全的好事。
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氣氛建立:有一種類型的GM是很在意跑團的氣氛有沒有掌握,該緊張的時候能讓玩家感受緊張,該悲情的時候會讓玩家有感受到渲染悲傷的能力,該恐怖及該讓團務有洛式風格或特定風格時,能極力讓氣氛展現出該有的水準。
建構故事:這類型的GM會特別喜歡"說的一場好故事",故事內容會希望高潮迭起,或是戲劇化,也可能是有各種充滿人性的支線故事或小故事,在意NPC的背景及個性,喜歡NPC與玩家創立的故事、在意故事發展,是屬於這類型的GM。

建構世界:這類型的GM注重的是能不能讓玩家有身歷其境的進入世界觀的感覺,例如是埃及就能讓環境很埃及,是宇宙世界就能讓玩家覺得彷彿真在宇宙世界,這些要素可能包含城市國家風格,政權的設立,小地方例如跑團地圖、房子風格等。過多的分數甚至可能是設定廚,對遊戲內的環境有非常仔細很有愛的設定等。
規則遵循:對規則書的了解程度,以及有多嚴謹使用規則的範疇,過低的分數就如同看過的一些"我就是喜歡帶團,沒有規則不是很好嗎?"的無規則人,過高的分數就有可能是缺乏彈性,例如我前幾次提過的,沒有房規,一切看規則書判定,適當的GM應該是對規則書有詳盡的了解,並知道運用的彈性及適合的房規,靈活運用規則的人。

茶番程度:有些GM很喜歡看玩家四處玩樂、扮演、遊蕩,甚至是會設計許多適合茶番娛樂的劇情或故事,這沒有好壞,就是看GM的興趣跟樂趣而已。
愛貓程度:不解釋,但我私心認為,越愛貓的GM越是一個好GM,愛貓的人不會是壞人。

大概就是以上的名詞說明,由於不同狀況的組成,GM可能會有不同的面向,而有不同的互動及團務產生,純屬娛樂,可以看看笑笑,也許可以拿這張表幫你的GM填寫,或是GM自己內省了解一下自己的帶團模式,或許能更容易找到適合自己的團員及跑團風格。
木頭
6 years ago
愛貓
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