#TRPG 開團前的事前準備及宣告

最近看到蠻多帶團挫折的文章,而且是遇到很誇張的玩家那種,例如跑團一直滑手機、亂殺NPC、只想骰骰子完全不扮演......我先說,辛苦了,的確在帶團的路上會遇到各種奇怪古怪的人,甚至會有帶完反而自己情緒很爛一團糟的悲哀經驗,所以我回想起來這個非常基本卻忘記提過的事情,事前的預備及宣告-GM們,開團前有些準備可以做,除了備團以外,還有更重要的是盡可能的在跑團前制約你的團員。

重要!是制約,不是控制。
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具體來說要怎麼做呢?

假如情形允許且可以的話,開始團務前,了解你的團員,也就是進行團員認識的談話。這邊的認識不是指安安你好幾歲單身給虧嗎,而是是否有過跑團經驗、對TRPG的認識到哪裡(看影片、看實況主、看小說或在桌遊店看過別人跑)、跑過怎樣的劇本,另一方面旁敲側擊此玩家的興致程度。
GM其實可以先從這些資訊讓自己做心理準備,雖然順序有點不太一樣,但我想先從興致程度開始說起,有很多GM其實是蠻被虐狂的,因為自己很喜歡TRPG,所以就硬拉周遭的人馬上來玩TRPG,但其實參加者對TRPG是沒有任何興趣跟想法的,所以一聽到規則介紹或是還沒開始做任何導入就能聽到朋友一直抱怨或是嫌棄這個遊戲的。
另一個部分是錯估參加者的興致,可能會聽過一些人講"喔喔好啊我也好想體驗TRPG喔""跑團是什麼啊~看起來好好玩喔~怎麼參加啊下次我也要去~"然後GM就興高采烈的把人拉下去玩,結果發現對方只是說好玩的,一介紹規則跟準備進行游戲時GM就很容易體驗滿頭包或是聽到滿滿的抱怨了。
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會很抽象嗎?你就想像介紹TRPG是直銷活動好了,第一種類就是GM自己認為:"我很喜歡直銷,我也想讓你喜歡直銷",那當然吃鱉的機率真的就很高。

第二種類型就是有點像朋友善良的跟你說"我覺得直銷也不錯啊,有機會我也會去聽聽的。"結果你就一窩蜂的給他介紹下去並被殘忍的打槍了還很難過對方不喜歡我的團,但問題其實出在對方其實本來就沒興趣。
我看過有個GM,非常喜歡在自己的平台抱怨玩家好難帶跟新遇到的玩家很多奇怪的問題,但很多原因在於他很喜歡接第二種類型的玩家,甚至偶爾自己會當起第一種類型的GM.一直找沒興趣的人參加團務。這個GM常會覺得帶團很苦,但他其實又喜歡被虐,一直找沒興趣的人玩。你們其實也可以這樣找人,但真的很累,如果可以,帶團前至少先確認想玩的人是不是真心想認真玩,並且願意專注於認識游戲
了解玩家對跑團的了解,可以事先知道該玩家有沒有錯誤的期待,有沒有什麼觀念要先溝通的:例如會不會認為跑團應該要跟影片一樣打打殺殺?或是嘻笑歡樂?或可以與GM碰撞吵鬧?或只要骰骰子?如果在談話過程中就發現玩家有錯誤的期待,就能夠在團務前預先調整。能越早導正,對GM帶團越有力,因為在帶團中GM要控制的項目已經很多了,還要控制玩家失控其實很耗心神的,如果玩家真的有點狀況,游戲開始前請他先暫緩跑團,有空再等待下一場,繼續溝通,事先就發現問題對GM來說,有時還不會造成這麼大的傷害。
另外,確認玩家跑過什麼模組的部分,不是篩選玩家,而是確認這位玩家有沒有在過往的團務中練習過扮演,有沒有跟模組中的NPC對話互動的經驗,如果過往玩家大多是在擲骰跟宣告技能中結束每個團,那就該要有心理準備,可能要事先告知玩家什麼叫做扮演,做點訓練,甚至在故事互動性的部分做點調整。

這邊的調整有點像電視遊戲的難易度選擇,GM就幫玩家他們選擇個"最易"吧,可能在劇情引導稍微資訊充足些或NPC對話彈性多一點,甚至是主動發生的劇情多一點,等玩家進入一點狀況,再開始讓難度逐漸到"普通"吧。
正式開團前,GM一定要在全部團員都在的時候再次統一說明房規跟團務規則我為什麼會說再呢,這才是今天想講的重點,怎麼已經寫了這麼多廢話...

很多人可能會認為「玩家應該要很有概念,很多事情不說怎麼可能會不知道啊,這是基本常識啊?!」很遺憾,真的會有些人不知道一些基本常識,甚至很多人是裝做不知道,就像電影開演前一定要寫出「請關閉手機並保持手機靜音」,你才會看到隔壁的人把手機那很閃的螢幕關掉,或是一定要寫上「電影不可以錄影跟拍攝,違者罰款」也才會真的有人把相機收起來。
GM在意什麼,就該在跑團前提醒,將先建立起團體的共識:例如不該使用手機,例如跑團請依照一般人的邏輯進行,不准作弊,請專心,要先扮演完我再告知擲骰,不要動別人的棋子...等,讓玩家知道什麼可以做,什麼不能做,才有辦法盡興跟愉快。

那麼,如果玩家還是犯了大忌怎麼辦,那就是給予適當懲處。寫到這邊真覺得帶團好像小學老師教課,事前要跟小孩說明,上課前還講班級規則,結果小孩子還是在班上搗蛋吵鬧。
如果真有以上情況,可以讓團務直接當下暫停,不繼續游戲,並且直接跟全體玩家點出現在團務上正在發生的問題:

「團員們,開始前我有提過,不准使用手機,這樣對GM極不尊重,也沒有認真在故事裡面,請你們立刻收起手機,不然就直接先帶團到此吧。」
GM在帶團中是有著極大的權力的,這個權力不是說能怎樣指使團員,是「你有決定這游戲進行的能力」以及「保有這世界繼續運行的能力」,玩家不尊重游戲,就暫停團員進行遊戲的權利,直到願意調整再讓他繼續,玩家如果屢勸不聽,甚至可以請玩家先休息離開,甚至可以停止整個游戲。不要覺得GM好像反反覆覆或說開團就開說不玩就不玩,而是"原則"如果有事先說明,那麼就該遵守遊戲規則,尊重所有的玩家包含GM。
我自己處罰玩家比較少在剝奪該玩家角色中東西,例如道具、角色性命或事件體驗。因為我認為一事歸一事,游戲外的事情不該是游戲內的角色承擔,個人造業應該由個人擔。更何況,角色的死亡等其實對有些人來說根本不痛不癢,說不定他一開始也就沒在乎過自己的棋子怎麼樣,不如直接懲處玩家,讓這玩家暫停游戲或不要玩。

或許有些人會繼續問,但有些機車的玩家,說不定會覺得"我不玩也無所謂ㄚ你讓我不玩就不玩啊我又不在乎。"也沒得到什麼教訓。

沒錯,但至少GM會很開心,終於可以擺脫他了。
JamesR
6 years ago
跑團一直滑手機不是常態嗎?(棒讀
語言文字團滑手機其實還好,缺點是是多人的話有時候夥伴要找你找不到,所以要時時切換回來((
面團大概很不專心就錯過很多資訊了
KALES.
6 years ago
以現代人來說,有時劇情戲份在其他人身上你會忍不住想看看有沒有新訊息、把手遊體力耗掉我覺得都算正常,一下子無傷大雅,但不論是不是手機,重點都在於你會不會因此而疏漏掉你人物應該知道的劇情事物上。要GM在重新講一遍感覺就不好了
手機是個特別的東西,控制的好就是神器,控制不好就會濫用。跑團中使用手機要看人,如果滑一下重要訊息,能夠回得來團務、有辦法抓到重點,使用無妨。如果變得分心或錯過故事,當然不可。
KALES.
6 years ago
回頭說來,團隊共識也是很重要,另外在考量參團的玩家興致時,也是需要斟酌參與者的背景是剛接觸還是有一定認識,此外性格其實也有相當差別。

在對於不熟悉扮演的玩家時,通常都是有人先做出來,有氣氛也才不尷尬,而就算是比較有經驗的玩家在面對各種困境時也往往會需要花時間思考甚至卡關。此時GM藉由談話或者場外聊天的方式幫忙整理一些資訊也是一種協助接上線的方式,而且不會讓人感覺放水,而是讓玩家們能感覺到雖然有拉了一把,但依舊是自己做出和想出的行動,這點我覺得是很重要的帶團技巧
k129359k: 這個建議我喜歡,感謝回應。
KALES.
6 years ago @Edit 6 years ago
起手式:你們還記得剛剛(某些NPC) 有說過些什麼嗎 ?
變體:你們還記得來這邊是為了什麼嗎*
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