感人王子
6 years ago @Edit 6 years ago
【PM那些事】[問題] 寶可夢大滅絕事件台日反應不大?
我其實很贊成長遠後把本傳邊緣化的這項操作,也很欣賞為了革新勇於吞傷的決策
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感人王子
6 years ago
事實上GF的作法已經很保守了,在SM、USM都能看到一些劍盾改動的前身,有經歷試探的過程
感人王子
6 years ago
講這些話可能會讓我看起來超級政治不正確的反派ww
不過從我的視角是能看見全國圖鑑下確實有些積弊難解的問題
感人王子
6 years ago
例如說吧,有些寶可夢性質、生態上就很重複,在圖鑑中並存就顯得很尷尬
舉個經典例子就是那個被萬年下位互換的沙漠蜻蜓
但是生態位不是無限的,很難說要繼續發展又能巧妙避開屬性上就是重疊的寶可夢
從中延伸出來的也有戰力通膨的問題,因為有隻特別強的寶可夢出世了,在往後的作品為了壓制它只能不斷的去暴力平衡
從對戰的角度來說出現下剋上雖是美談但畢竟不是太實際的常態
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感人王子
6 years ago
我雖然贊成、也看得出斷代能製作多大的發展空間,不過我也承認800+的空想生物創作無疑是PM所擁有的偉大資產、不可全然拋棄
感人王子
6 years ago
希望能用正確的智慧來決策後續的軌跡...
感人王子
6 years ago
另外雖然有些無關,我不確定我有沒有說過
但就我觀察好歹老任(含其眷屬),要做重大改惡都會是先挑明著講的
這點至少就我觀點來看非常的道德,所以我認為不需要有抵制、只需談論支不支持而已
喫茶
6 years ago
只負責玩遊戲的玩家很難體會這其中的難處
喫茶
6 years ago
不過我認為這不是玩家的問題就是了 開發者如果做這決定 大概早就可以預想到有反彈 那就應該要做好溝通的工作
感人王子
6 years ago
tst5381: 體會也不是玩家應該做的事,我只單純欣賞正確的決策
不過時間上現在還沒辦法蓋棺
喫茶
6 years ago
理由是什麼 考慮過哪些方案 細節雖然不必全給 但在重大的問題上把決策的思路傳達給玩家是有必要的 甚至可以預先調查社群的看法 可惜Game Freak不是DNA裡有社群經營的公司
感人王子
6 years ago
tst5381: 溝通是另一個問題,你的粉絲群眾非常、非常靠北大的時候,協商基本上是不可能的

這次我認為最嚴重的缺失是開了Home讓人上傳、但傳了以後才被告知有可能會卡死在裡面,這倒是有違信賴保護的部分
雖然也可能是當時還沒能做出確定要斷代的決議,但對應的補償機制確實是有必要的
感人王子
6 years ago
如果沒有Home的問題 那就我來看GF是還沒犯道德瑕疵的
喫茶
6 years ago
溝通的目的是贏得良好印象 哪怕只有一部分的人 只要有正反聲浪 Game Freak就可以坐旁邊抽煙看戲
感人王子
6 years ago
是 官方只說句對戰平衡性是另一個被批的點
我想它確實是考量之一 但顯然不會是唯一的考量
所以玩家在情報不足的狀況下的確會不滿這種程度的傳達沒錯
感人王子
6 years ago
那麼GF的作法是不是因為實際上的規劃真的就只是這麼糟糕,只好認賠殺出,目前不得而知
玩家當然還是可以去選擇以不支持作為他們的答覆
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