#TRPG 見人說人話見鬼說鬼話
前幾篇提到開團前要有的準備,我看到一篇回應蠻有趣的,就是提到"看來要了解團員以外,其實也要適時的放水。"
不是的,用對方的語言回答他,是配合他的狀態解說,而不是放水;如果一個小孩問你天空為什麼是藍色,你會直接跟他說大氣分子或折射原理?還是用他能理解的小故事說明?
就跟今天一個妹子問你什麼是英雄聯盟,絕對不會過嗨立刻回答:"這是一款豆塔遊戲裡面有三路而TOP是上路AP中路下路AD搭配SUP靠著物攻法傷打爆對面。"對方如果沒有接觸過任何遊戲,只會覺得解釋的人很奇怪以外,他最後也還是沒理解這款遊戲。今天很多人喜愛TRPG並想要推廣,但卻忘了什麼叫一步一步帶的概念。
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例如COC裡面,要讓從沒接觸過遊戲的人很快的理解SAN值是一個關卡,但一般帶團時,卻很容易極快的帶過。
KP:"你看到恐怖的事情了,請扣SAN。"
玩家:"具體來說什麼是扣SAN?"
KP:"遇到恐怖的事情你SAN就會下降,快扣。"
玩家:"我知道遇到恐怖的事情要扣SAN但什麼是SAN。"
KP:”在這款遊戲裡面,遇到恐怖事情,SAN值就會下降。”
玩家:"喔好。"
最後當然可以順利的讓玩家繼續遊戲,但玩家會對SAN值的概念就會停留在"這是一個遊戲數值"的概念,很容易讓很多玩家覺得克蘇魯的呼喚其實就是一款桌遊,或是克蘇魯的呼喚就是一個先喊出技能並丟骰就通關的遊戲。
如果今天要玩克蘇魯的呼喚的人是完全的新手,我這邊說的新手是沒看過影片甚至是看過一些影片、沒聽過TRPG、沒跑過任何團,如果你是KP,也已經事前得知了,那當然要做好重頭解釋的準備,甚至是要淺顯易懂、深入淺出的解釋準備,為什麼他叫克蘇魯的呼喚,為什麼人類這麼弱,為什麼不能亂殺人,為什麼你覺得可以亂殺人,你到底看了些什麼...等,聽起來很像跟小孩溝通,但有時帶團的確就像跟野孩子事先立規範一樣,因為他們不知道什麼可以做,什麼不能做。
我曾遇過一個眾人都很頭痛的扮演狂團員、他總是希望自己跑團時是主角,聚光燈只能在他頭上,甚至是會跟隊友搶話,搶扮演權的邪惡團員。但巴斯特在跑團前跟他說"輪到隊友講話時請你安靜,請讓新人們能順利扮演。"他那次跑團的確就能做到不搶扮演的事情。
但他還是做了很多邪惡事就不多說了,只能說,要訂好規則最好一口氣跟玩家講好,不然就是不要跟不守規則的人玩。
很多事情覺得理所當然是因為習慣了,但對一些沒概念的人其實就是提醒一下,通常就會注意到。不論是跑團合作還是一些跑團禮儀或團員相處方面的事。
要如何在講解的同時簡易的讓對方也了解到目前在說的到底是怎麼樣的東西其實也需要練習。通常舉例是一個簡單些的方式,但舉例不當或者話說太多往往會有反效果
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