感人王子
6 years ago
【PM那些事】雖然也是老話題了,總還是想曬一曬。
嘛,如果PM以後真的暴死了,就順便把系統砍掉重練也好...
latest #7
感人王子
6 years ago
古早時代的對戰系統放到今天非常像...不,應該說本質上就是TCG了
感人王子
6 years ago
但我覺得如果本傳=TCG真的是非常尷尬的事,一方面遊戲想強調代入感、但遇到戰鬥還要遷就TCG系統就是各種出戲
感人王子
6 years ago
我覺得PM還是適合發展成模擬養成遊戲,對戰的部分...保持回合制其實沒有關係,但是希望環境互動等元素可以認真重新改寫
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感人王子
6 years ago
PM對戰界的經典笑話莫過於陸上潛水、水面挖地了,然後還有飛天不怕打雷、遁地不怕地震的笑話
感人王子
6 years ago
這是因為舊時代下,對戰的判定式非常的原始,要嘛是某某屬性對某某屬性全部無效就是全部有效。隨著新作發展確實遊戲裡漸漸加入了一些條件效果更複雜的招式,像是打落啦、飛行重壓等等....
感人王子
6 years ago
不過這種打補釘的方式還是很好笑、緩不濟急,最好還是每種PM都有自己獨立的環境參數、技能有各種對象效果才有趣些
感人王子
6 years ago
講白了,PM初代打下的底子就不是很好,充滿了BUG與笨蛋設計
在這種地基蓋上去的高樓果然早晚是要崩垮的
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