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一點貓性都沒有的巴斯特
6 years ago
#trpg 長團的迷思
很多人對於跑長團有嚮往,甚至有些人會問,為什麼外國人或trpg這麼喜愛長團。
我個人的看法是:因為他們很閒。
有些人說,因為國外的人太早下班,閒著沒事,在配著啤酒閒聊的過程中,就想出了一套說話玩遊戲的系統,而逐漸將trpg的概念建立起來,並能長時間來進行遊戲;這對工作繁忙課業繁重的台灣人來說,要開長團稍微吃力一點,一方面要湊齊每次跑團的時間,另外就是團員及GM的狀態要一直很好,能在生活及遊戲兼顧,排除萬難處理完手邊雜事,好好的享受跑團過程。
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一點貓性都沒有的巴斯特
6 years ago
所以長團多嗎?真的有人跑嗎?有,也還是有很多,怎樣也一定會有很多擠出時間的熱情玩家,湊成一個完整的小隊並且一起共同編織故事。長團的優點在於,由於遊戲時間較長,所以給予玩家較長的遊戲時間,所以玩家能扮演同一個角色,在遊戲過程中去建立角色的個性及細節、發展屬於角色自己的故事及連結玩家或NPC產生愛恨交織的故事,GM也有很多的時間能設計一連串相互呼應的故事,較有機會運用到玩家建立的腳色背景並回收,串成一個連續性的事件,在故事中埋梗及增加爆點。
一點貓性都沒有的巴斯特
6 years ago
所以長團真的好嗎?說實話,我會說要看人,以及故事的紮實程度。如果一個長團大多時間是在做繁瑣的事情,例如喝水繞圈吃草,或是都只有討論但不做事,甚至是故事節奏很鬆散,主線任務一個,例如主線只有殺死地城主人,但地下城為何而出,地城故事背景為何,地城主人的設定是什麼,假設都沒有,支線也開的亂七八糟,靠著打鬥打鬥探索探索組成的長團,我也會認為索然無味,不是一個好的長團。
話說回來,十個牛頭人不知為何,大約會有九個不約而同地都會想扮演吃草,這真的很值得玩味。
一點貓性都沒有的巴斯特
6 years ago
好的團務及故事其實是靠著GM對故事的了解及帶領的掌握,加上玩家們的互動及用心程度、積極度等
共同建構出來的
,如果今天有一場好的故事,GM說的是"因著我的用心備團、準備大量的內容及時間才有這麼豐富的故事"那就不太對了,GM很重要沒錯,但玩家也是非常重要的一環,而有一個好的氛圍的團務,短團也能有很好的質感,近期能發現越來越多短團跑起來像是長團的感覺,一群人用心的把故事做好,多個環團或短團其實也有達到長團的效果。
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一點貓性都沒有的巴斯特
6 years ago
最後想下個結論,長不一定好,短也不一定差,長時間的團務是更容易堆疊出故事的完整性,但長團就更需要注意如何維持故事的穩定度,而短團的部分則是在於如何能用少量的時間說好一則故事,如果短團都能很有技巧,環團或多次短團,也可能會有很棒的故事。一個好團的重點是有好的GM、好的玩家、以及好的故事架構,共同建構出良好的故事,是長是短有時不是那麼直接。
🌈四邊包繩-不打洞)㍿🌈
6 years ago
短團跑多了就會想要跑長團,短篇看多了就會寫同人補故事
才不是時間比較多,只是你時間願意花在哪
🌈四邊包繩-不打洞)㍿🌈
6 years ago
對我來說你跑20個短團就是一個長團,哪有誰比較閒的問題
喜歡短團就是他喜歡體驗不同的人設或故事
喜歡長團就是喜歡轉折跟成長,是沒有優劣問題,只有喜好問題
一個月好不容易擠出時間跑一次長團,被認定是太閒我是覺得不能接受啦
木頭
說
6 years ago
每個禮拜/每個月抽一天出來跑團,我覺得也是能跑成長團的
莉娜爸🌈
說
6 years ago
我的團員時間不好排,但是他們還是願意跑我的長團,原來是因為我們都很閒~
一點貓性都沒有的巴斯特
6 years ago
各位阿...我提的是外國人為何會喜愛長團是很閒、早下班,並沒有延伸到所以跑長團的人就等於很閒。
而就算我認為外國人很閒,主體是覺得因為國外下班時間早了些,但沒提到的部分是就算早下班,也是還會有很忙碌的各種人,也有提到說其實長團需要時間湊齊或準備...有時候畫等號不能這麼的快,大家不要這麼難過於很閒等於長團的要點。
薛丁格的柴犬
說
6 years ago
雖然標題有點...... 不過還是想講一下個人的觀點,不管是長團短團,能讓玩家GM雙方都能持續投入並樂在其中就是好團。
會有人嚮往長團有很多種可能,譬如想要有一些長期的團友,或是想看著自己的角色一步步的在故事裡成長,也有可能有其他原因,但我覺得空閒時間多這個原因絕對不是第一位就是了...
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