#trpg 跑團的界線
前一段時間寫的強宣的部分,有一些想法我想補充,我個人認為有件事情才是核心,希望大家可以記在心裡:
"TRPG裡你可以說某些系統有什麼要素及元素,但不能說玩家一定能全盤接受他,不接受他就是不適合。"
latest #10
用這個格式我們可以有幾個範例句子,例如:
"麥塊裡面打死終界龍就是結局,這是遊戲設計的核心精神,所以你一定要打完終界龍,不打完他就不適合這款遊戲。"
"由於克蘇魯的呼喚是個調查員接近真相逐漸毀壞的過程,所以調查員應該接受早點壞掉。"
是不是聽起來很奇怪?生活跟TRPG一樣,很多事情會有多樣性及多元性,但任何事情不能輕易快速的劃入等號。所以,當我們進入一個新的遊戲系統,知道遊戲中可能會有"暴力、血腥、痛苦的體驗、難受的感覺"等標籤訊息出現時,玩家是否就必須全盤接受?一定不是即使是暴力、血腥、痛苦的體驗,也是有各種的層次及等級,今天GM開啟的輕重到哪裡,整體遊戲的規範到哪裡,是否玩家有先理解並同意呢?GM是否有先與玩家溝通什麼會接受什麼無法接受?玩家體驗不好時有沒有辦法反映跟回饋?
為什麼需要做這件事情-這是因為每個人都有界線,也就是不同的接受度。
一般的人生活上都知道尊重他人,而玩遊戲更需要尊重,有些玩家參與克蘇魯的呼喚可能是想"體驗恐怖遊戲",GM就解讀為"你來了,就表示你願意體驗被虐甚至暴力",那我就不太明白了,這之間是有很多的差異性的,GM把自己的認知強行加到玩家身上,玩家會不會有錯愕的感受呢?
更何況,"玩克蘇魯的呼喚就一定會被虐"這句話就是對克蘇魯的呼喚有理解上的問題。上一篇我有提到:"克蘇魯的呼喚是......越知道世界的真面目後,調查員就越接近瘋狂,越了解非人的世界,調查員將漸漸變成非一般人的存在。"
光是定義克蘇魯呼喚是什麼的部分,我相信就會有各種解讀了,但絕對不是解讀成"這段體驗叫做被虐待"我非常相信這句話不可能會寫在規則書或任何模組、解釋資料裡面,如果有,那我可能要寫信問混沌元素是什麼妖魔鬼怪了。
克蘇魯的呼喚在遊戲中的確在呈現"讓玩家接近瘋狂"有很多種解釋方式,也有部分會虐待到玩家、甚至是強制宣告玩家的狀態,甚至是讓玩家無法改變某些既定狀態,以不暴雷的暴雷說法就是,玩家最後會發現自己是布魯斯威利,一開始就是死人了,到結局也一樣是個死人,也永遠不會變回來。這樣可以嗎?可以,看模組的手法,如果遊戲體驗是即使是死人還能體驗到許多的創意跟故事劇情,玩家有好的感受,那可行,但更多的部分是斷你手腳、拆你內臟,把你變成殭屍,並且就是這樣、沒有理由、純粹好玩,以及GM愉快,你就是屍體了謝謝大家。那這就不太對勁了,玩家今天參與你的跑團,確定就是想接受這樣子的玩弄?確定這一切在玩家所能接受的範圍內?
我想表達的是,TRPG不能只是用某幾個主體核心或短短幾個精神概念就代表該系統的全面,也不能因著這個精神就告訴玩家:這就是整個系統的重點了,你不能接受就是拉倒。
TRPG他所包含的"精神""目的"的廣度其實跟人生差不多,任何系統會有主要的核心精神和重要性,但不能說"這款遊戲有A,所以一定要接受A,你不接受他就是不接受這款遊戲。"
這是沒有辦法的。因為TRPG不管是哪一項系統,裡面擁有的精神跟目的甚至價值觀是自由且多元的,依照每一個人心裡及背景的不同,追求的角度就會不一樣,你可以在其中找到你喜歡的要素,但不能說因為主要要素是哪幾種,所以你非接受他不可,你可以理解他,但絕對不會是不接受就是錯。
如果是這樣,那不打終界龍的都不是麥塊玩家啦,人家作者都設計了打龍之後會有結局動畫跟跑馬燈文字的精神了,為什麼每個人都在蓋塔挖礦呢。
另外拉回重點,有些人可能會說,巴斯特啊,但有些系統就是有某某要素啊,玩家不能接受那怎麼叫做體驗該遊戲呢?
首先,每個要素都是有層次且有不同等級的,這句我再強調一次,依照"虐待"這個說法,接受被虐不等於完全的接受被虐,虐待輕的程度可能是啃咬或指甲輕刮開始,重的程度可能是皮鞭蠟油,SM有一套完整的系統事前討論能接受的範圍、安全的程度、安全的機制及彼此能接受的標準,絕對不可能有一種思想叫做"你今天參加了SM,表示你就做好了各種被虐的可能性,不接受就代表你的施虐者沒告訴過你會被揍,或是你不適合SM。"不可能。
人類是複雜且接受程度會有不同的個體,今天連玩SM都還會有安全手勢來確認玩家是否能接受這次的遊戲,為什麼TRPG不先做這件事?而且就認為玩家可以不溝通做出想被虐就能被虐的程度呢?
結論,每個人對於"被虐"的接受程度本來就會有不同的界線,你確定玩家是知道並接受這些前提才來參加這場遊戲,還是認為"來參加克蘇魯呼喚的人應該都該知道這些啦~"的潛規則呢?事前的溝通是重要的,而程度的拿捏及遊戲中該富含的元素到底是哪些,也是重要的,我們下次見。
你對麥塊肯定有誤解,那不是比誰挖的鑽石比較多的遊戲嗎(#
back to top