兔骨湯
6 years ago
兔骨湯的不重要技能之一:なぞなぞ(益智問題?)
latest #34
兔骨湯
6 years ago
去年自製了兩個題目我都很喜歡
公司情人節發的
https://images.plurk.com/3vnh5u4tbTzTK0BCSDcLR9.png
這題可以不用想(幹)答案是日文,而且因為發佈對象(?)的關係,使用了一個一般人比較難想到的元素

另一題
https://images.plurk.com/76NQLSdDT9fDs5IND5Rux4.png
密碼三個數字
兔骨湯
6 years ago
我有一段時間很迷這個帳號XD很多很好玩也很俐落的題目
是解完之後會非常接受答案的那種
暇な人、謎解きでもしませんか? (@nazotokinazotok) | Twitter
兔骨湯
6 years ago
(講上面的第一題)
數字外有方塊是暗示這是數字鍵,公司主打的作品是一款格鬥遊戲,格G圈會使用數字鍵盤的位置來表示搖桿的方向(電腦的,不是掌上計算機的排列方式)
橫槓(不是減號)是兩個數字要連起來的意思
https://images.plurk.com/2qjQzTUHvOPxF4IpAFkgvy.png
像這種感覺照著表上劃就會得到答案





和製英語heartful,類似暖心的意思(背景是heart full,寫成假名也會是ハートフル)
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兔骨湯
6 years ago
很喜歡那種全部的要素都有意義,或者解完發現插圖或背景都有呼應的感覺XD
兔骨湯
6 years ago
第二題是用在企劃上的
背景會貼木紋只是因為設定上是刻在木箱上的題目而已
三個圖案是缺邊的F H E
英文字母的順序FHE=685
缺邊=1
答案=574
兔骨湯
6 years ago
順便一提事件最後的結局有再出現三個英文字,也是用同樣的方式套用到數字,會得到一個挖掘要素的提示,不過除了後來跟我單獨聊過的友以外沒人去解(啊反正不影響遊玩啦XDD
兔骨湯
6 years ago
事後有被唸說用在企劃上的謎和隱藏要素都太hardcore了(我也覺得),起初是想給多人向,所以就沒有刻意簡單化(用我追的益智解謎帳號的基準設計),並且在挖掘要素中投入了比較需要勞力的要素,不過畫任務跑交流就飽了誰那麼閒
兔骨湯
6 years ago
日文那題有被有在解謎的粉絲誇獎ㄋ,還回應說期待下次的難題 (啊結果我就整整一年沒有寫過任何題目了
兔骨湯
6 years ago
木箱我那時候我還很擔心五分鐘就被解完的話沒參與到事件的人會不會很幹(結果是因為太難被幹爆
覺得對有在追暇謎帳號的人真的是五分鐘水準
黒鳥
6 years ago @Edit 6 years ago
天啊我覺得好難(沒玩解謎遊戲的人
對我來說難的地方,大概是從哪個方向都可以得出不同答案,英文比較容易因為有固定字母組合(th、ion等組合)和出現頻率(e比x容易出現)。像是第二題我可能會猜是蘇州碼斜放「263」,或是數字缺筆劃、也可以用2-4宮格、立體結構、圖形重疊的部分,但沒想過是英文
兔骨湯
6 years ago
Konstitutiv: 可是蘇州碼那就不是謎題了,就像直接用點線寫摩斯密碼一樣XD 然後當時企劃有一個前提,因為該企角色年齡層比較低,並且用的是英文,所以有聲明解謎不需要超過角色水準的知識(但還是一堆人想得太複雜或使用中文........O<<
我很喜歡暇謎、在出題時也有拿來要求自己的一點是「每個部分都有意義」,就像缺筆劃我不會說「把筆劃補上去(685)就是答案了」而是缺的筆劃在題目中也有意義
黒鳥
6 years ago
沒覺得是英文是因為那個格子感覺只能裝下數字,而且字母有26個到10以後就(??? 對了也可以從電路方向推<-都是丟錯的答案的人
兔骨湯
6 years ago
Konstitutiv: 其實一開始把構思發給內部看時有一個簡單版的我忘了是選什麼字,但是我後來有改過,都選了方方正正的字,因為比較難猜(靠
但要找到另一個完全說得通的答案應該很難,你還要解釋告訴我為什麼這個東西轉向了?那麼對密碼會產生影響嗎?
兔骨湯
6 years ago
mushimukuro: 我那時追暇謎的解題率應該有七八成,只是那個帳號太人氣,永遠搶不到速解排行榜QQ(刷到更新的時候就已經來不及了
兔骨湯
6 years ago
要填入相同念法完成句子的那個類型我都不會(看來是日文不夠好)
兔骨湯
6 years ago
真的很喜歡暇謎的風格但有時候要轉好幾個彎
兔骨湯
6 years ago
mushimukuro: 暇な人、謎解きでもしませんか? on Twitter看了一下這題是かな
少な目、女の子、豊かな色
這算是暇謎的老梗所以之前跟過一陣子的粉就幾乎不用思考
兔骨湯
6 years ago
我也喜歡用腦,喜歡自己的程度解得出來的謎(乾
逃脫遊戲我的解題率都超糟的...
兔骨湯
6 years ago
mushimukuro: 逃脫看類型,我最不擅長密碼類的,雜學很差,加上常常眼幹沒藥醫,謎題比較沒這個問題,該要的都在眼前()
兔骨湯
6 years ago
暇謎的圖像真的做得超級細心......細節和違和感都有意義......美(題目設計的意義上
兔骨湯
6 years ago
mushimukuro: 找東西超喪氣..........最糾結那種不知道自己到底有沒有拿齊線索的感覺 (弱小可憐
黒鳥
6 years ago
(還認真想摩斯密碼、Unicode然後解不出來...)看完這噗覺得自己好蠢
兔骨湯
6 years ago
Konstitutiv: 沒有沒有 黑鳥看來是解碼型XDDD覺得有密碼知識很厲害很酷
mushimukuro: 真的,像是拆機關箱一樣好好玩,以前有一段時間超~級沉迷的
兔骨湯
6 years ago
去年有一個企劃主提到,我試玩了一下很開頭就放棄的系列,不知道兩位會不會喜歡夢電
兔骨湯
6 years ago
我不確定我是不是從第一集開始玩,反正記得有一個地方很需要耐心跟手技,我一直失敗就氣到(喜歡解謎但操作技術超級糟糕,也不玩動作解謎
兔骨湯
6 years ago
小時候很喜歡的小品遊戲星探系列也很喜歡在最後關卡放操作向 (有些還是有努力解完
兔骨湯
6 years ago
ICO - You were there玩ICO都能一直摔死跟被打死
對ICO又愛又恨,但或許我該恨的是自己的手
兔骨湯
6 years ago
不是被打死是讓女友被綁架(
兔骨湯
6 years ago
喜歡ICO跟TRICO,喚起寧靜與莫名懷念之情的氛圍,優雅神秘又帶著一絲憂愁的劇情,不須言語的互動帶來的感動><TRICO是看朋友玩的,ICO是自己玩的,所以感情更多些
汪達沒玩過也不知道內容哪天再來試試看(自己沒有機子跟片,都是借公司的玩
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