#TRPG 人非聖賢孰能無過(2)

假設我們要踏出第一步開始初帶團了,前面提過的備團也做好了準備,但還是很怕犯錯時能做些什麼?巴斯特在想著這篇時先歸納出的結論是:良好的溝通大於帶團上的失誤。,當下規則判定錯誤沒有關係、當下忘記規則沒有關係、當下不知道能怎麼做沒有關係,重點在於GM不因此而情緒化或惱羞就是合格的第一步,例如我曾看過網路上討論過的,玩家詢問說GM判定傷害判錯,GM就惱羞說那就天將大雷讓每個人傷害3D100,也遇過玩家瞎矇中怪物的弱點,GM就生氣硬凹或從其他地方加倍奉還。
很多人害怕帶團錯誤,甚至希望帶團不要出錯,這其實是不可能的,因為老手有時也會有錯或有盲點,但盡量控制可以所有能預期的項目,就能減少出錯的頻率。

我們事前能做的事情還有很多,例如,第一次的團員建議先找自己熟人或朋友。雖然很多人可能會說,我沒有朋友,有可能,但如果可能,還是盡量能找你熟識或可以信任的人,或是個性比較好的團員。我這裡的好團員意思是會回饋及跑團有反應,不會惡意殺隊友或攻擊友善的NPC,對於你的錯誤不會鑽牛角尖或當成攻擊你的手段,更好一點的情形是這些人能熟悉規則或看規則書提供你建議的人。
因為GM如果第一次帶團,規則層面或是敘述層面已經給了你龐大的壓力,那就不要讓團員也成為你初次帶團的問題,那壓力指數似乎是可以破萬的,這邊等下會提到為什麼團員非常重要。

假設真的開始帶團了,並在途中遇到了玩家嶄新創意的反應、或是突然遇到自己不太會的規則,那能夠怎麼做呢?以下是我自己會使用的方式,並不代表一定正確,而是提供一種不一樣的解決方式而已。
最主要的方式之一就是立刻查書,如果GM事前有些預備,甚至已經把相關的規則寫在旁邊的筆記本或小卡片了,那就能夠較為快速的查詢或查閱,前提是帶團時記得把規則書放在旁邊,電子檔、書本、需要用的部分頁面例如戰鬥規則、瘋狂規則、法術豁免判定等夾個標籤紙或是單純列印這些部分,就能盡快即時的判定。

再下一個階段是先暫時略過,等下處理,如果場景沒有一定要馬上處理,例如只是茶番上的判定或是戰鬥要用的資料突然遺忘,可以告訴玩家"你們要不要場內討論一下?我先處理一下東西"或是"那這邊我們先暫停一下,另一組玩家你們要做什麼?"最後可能可以說"那我先去上個廁所喝個水,你們先討論一下"並利用此時間做一些查書或找尋資料。
立即下載
另一個部分是詢問玩家,可能很多人會覺得訝異:"你是GM你怎麼可以問玩家?",但有時候很有趣,玩家跑團的經驗比你帶團經驗還多,他們對規則的了解程度有時候很高或是對規則比較有接觸,甚至是能明白你的問題並解決,所以或許GM遇到困難時,可以詢問玩家怎麼做。

但玩家回答的是錯的怎麼辦?沒有問題,在跑團當下其實以場內共同做出的決策最大,等跑團結束後如果發現真的判錯了,也可以在下次跑團主動告知成員,看是否要做修正某些判定或下次以規則書的判定方法為主。
直接認錯,當下直接告訴玩家"我很抱歉,這部分的規則我不太清楚,你們認為怎麼做比較好?"如果玩家是可溝通且是有經驗的玩家,可能會給予一些建議,或是共同討論出一種結果,最重要的是,規則固然重要,但人難免會有疏漏或錯誤,但更重要的是讓團務的節奏及團隊間的溝通維持一致,只要有好的溝通,我認為當下判錯不用驚慌,更重要的是願意反省,接受成員的回饋及修正,下次再多看幾次規則,就能越做越好。