#trpg 最近巴斯特雜感

最近四處看看trpg的資訊,發現trpg開始蓬勃發展之際,也出現了很多各式各樣的GM、推廣的群組、聚集產生出來的帶團社團;但有趣的是,由於trpg是只要你找的到人並能夠湊起時間,就想要開團就能開團或產生出一個團務的遊戲,所以,在蓬勃發展的同時,不了解遊戲就開始帶人玩遊戲的狀況似乎也越來越多了。
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越來越多人喜歡trpg是好事情,看過蠻多人喜歡那種輕鬆的氛圍,也看過規則不熟悉也玩得天馬行空但玩家們都很愉快的團務,看過非常多特殊玩法的規則或很特別的團務,也看過玩家喊著跑團好有趣"塔諾系"的團務。我想我早期有寫過這類型的文章,當時巴斯特的立場是認為,如果玩家們彼此都溝通且喜歡這樣的團務,其實不去影響他人是沒有什麼關係。

但最近想法有些動搖及改變,很多人對trpg開始產生了興趣,這產生興趣的程度及擴展度比起這幾年多了非常多且成長非常快速,但我也發現了,這群有興趣的新群眾卻不知道要從何開始,即使有些trpg團體或網路資訊相較以往發達,但在尋找那裡有團務那裡能跑團的過程中,就找到了一些對規則書沒那麼熟悉跟嚴謹的推廣團體,這就讓我好奇,如果現在大眾流行的都是不太嚴謹且是好玩就好的團務,會對新人有什麼影響。
也許對trpg比較認真的新人,會在體驗一些團務之後逐漸去找到適合自己的風格及團務,運氣好的話也會有幾名開始研究規則書或是多與他人請教,但由於憑著熱血看著影片就開始帶團的人還是算較多數的一群,而這一群人也繼續帶起團帶著更多的新人,這是一種最近的現象,我一直在想,如果帶團的人也沒有看過規則書,而繼續口耳相傳自己的帶團方式,並且繼續帶更多更多的人下去,會有什麼樣的發展。

不過,經過我這幾天的思考,我認為現階段風氣影響最大的原因在於,目前的玩家追求扮演及自己創作的滿足,其實大於玩家及GM想要遵循理解規則的需要。
跑團影片跟團錄許多都是追求戲劇性效果及華麗的扮演及劇情,有時對於系統風格跟規則書就相對“彈性”,及對規則不太在意了。帶團的人用簡單的規則就能自我滿足,玩家專注跟在意的部分是自己的扮演、角色設定及有趣的劇情互動,就認為遵守規則不用太重要沒關係。

由於現階段很多玩家是這麼想的,GM在意的是自己實現心中的夢想之地建構,玩家在意的是自己兒女的編織,規則沒那麼在意也沒關係,願打願哀的循環之下,GM開心玩家開心,兩者都得到了自己想要的效果,那自然而然規則會越來越不放在首要追求的項目,系統風格跟規範也不那麼在意,以至於目前不太使用規則書上規則的跑團越來越多,一代傳一代,不那麼喜愛規則書,但逐漸入坑trpg的玩家應該也會越來越多。
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當然,巴斯特可能前面講的比較嚴重過頭了,或許在這過程中,喜愛規則且想追求嚴謹跑團的玩家跟GM也有逐漸變多,也有一小團人跑團是認真考究且有許多有意思的討論及切磋。

不過目前我個人認為,雖然常有人說規則是死的人是活的,但規則書的內容也是歷經好幾年的調整跟修正,有他重要的客觀性,及幫助GM的判斷練習,以及幫助玩家體驗有限條件的挑戰,雖然管到別人玩法是有些管太多了,但我期待能分享一些經驗或文章,讓玩家們感受到嚴謹有規則的團也是十分有趣,希望有朝一日能讓大家更喜歡規則書一點吧。
2200@tubeturner
6 years ago
趁機工商一下
身邊有人或自己想接觸入坑帶團的
台中TRPG推廣會歡迎你
我們會定期舉辦新手GM活動提供資源協助(像是有資深經驗的玩家)
也不用怕爆炸沒帶好
大家都很友善,頂多幾個老屁股會嘗試拆劇本測試GM的極限XD
玩家也會給予GM回饋和建議
有興趣的中推歡迎你們來XD
RAYLIN2200: 歡迎熱情工商,推廣會是很棒的體驗活動,希望台灣越來越好。
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