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感人王子
說
6 years ago
【ㄈ夢】可能是在半夢半醒間想了一些原創系統的事情....現在回想起來已經不清楚為什麼那時要考慮這些了
感人王子
說
6 years ago
總之思路是,第一個先考慮自己覺得已知的TRPG中普遍缺乏的要素是什麼,然後再去考慮怎樣的系統可以表達它
感人王子
說
6 years ago
模模糊糊的考慮了一個非常重視敏捷對抗的系統,所有的攻擊都有射速,迴避則是依照移動能力對抗射速降攻擊方的判定值
感人王子
說
6 years ago
敵我站位上分成正面、側面、背後三個位置,簡單來說就是要追求繞背有利
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感人王子
說
6 years ago
で...我還是不知道為什麼要想出這些東西,現在也沒什麼興趣去追究,不過還是順手記下來看看哪天會不會有用
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