#trpg 增進帶團能力的心態

有篇有趣的文章提到,要如何增進自己的帶團能力到頂尖的程度,這對巴斯特來說非常有趣,因為大多帶團的GM不會想那麼多,我個人認為,光有這份心意已經是良好的第一步。

我認為任何遊戲甚至興趣及行業都是一樣的,先有態度就勝過一半,很多人帶團是為了好玩,或是朋友間開心、自己開心,滿足自己對世界觀及故事的描述就夠了,甚至也有滿足自己的虛榮心及互相貼金的人在。我自己觀察目前帶團跑團的人心態來說,很多人是覺得能玩的愉快就好,想著我想要把團帶的很好的人的確是少了許多。
latest #7
也許又會有人說,"我的確想把團帶很好,我也是想把團帶好的人啊。"這時就要看另外一個心態,想把團帶好的熱情跟積極度有多強烈,而這個帶團動機是站在怎樣的立場,有沒有願意去克服萬難願意去挑戰自我。

很抽象嗎?那我們用繪師來舉例,很多人喜歡繪圖,覺得畫圖自己開心就好,或是朋友看的開心就可以,也能滿足自己的創作欲望跟建構自己的美麗畫面,當然也會很多人說"我想把圖畫的很好啊。"這時真的就要看他的積極度有多強烈,到底是為什麼一定要拚到成為頂尖繪師,這個想要成為頂尖的決心與強度有沒有勝過磨練過程的艱苦。
我看過一個玩家,一直說著想要把團帶好,希望能跟GM學習,但實際上這種說法只是他在滿足"符合社會期望"的感覺,換句話說,他的說法類似"我真的很想考上公職"以及"我希望跟你們學習,在這職場成為有助益的人。"但其實沒有真的想讓自己的團務精進,遇到這種人,大致聽聽就好,真的給予幫助他也會當成耳邊風的,心態上沒有真的想打拼的人,給很多資源也會進步的很緩慢。
也有一些人就是心思上追求的目標不太相同,久而久之就往特定的領域發展了,例如"希望讓玩家覺得我的NPC孩子有多厲害"、"想要讓玩家看到我精美的劇情設計"、"來看我建構的世界觀多美多完整細節多完善"...等,如果這些心態發展不正確,沒有考慮過團員的感受,有可能最後就偏向自己開團愉快開心就好,讓團員覺得只是在團務中看一場戲,被放置一邊及沒有參與感。
立即下載
我個人認為實際上好的心態,應該是先有想把團務帶好的念頭,並且有想要精進的想法,以及目標是想要帶出自己及團員都覺得好的團務,先有這樣的前提,其實後續要努力會比較容易一些。
↖朋友轉噗才看到的路人
我會覺得,GM大多還是要為了玩家而服務的。自己要發揮的部分也必須要讓玩家一起跟得上,不然很容易淪為自High
不過很有趣的一點是:怎樣的團會讓玩家感覺更加的好玩。其實每個人的想法都不一樣,我有遇過很想自我發揮的團員,也有很享受故事而主動配合故事進行的團員。有人覺得額外資源(音樂、插圖etc)很重要,有人覺得文字敘述比什麼都重要。
重要的是有沒有讓對方覺得你的用心之處很好玩,不然注重的點不一樣,很容易白做工。
不過我說的是固團的情況,如果要推廣的話我就不懂了,我沒有做過推廣
BigMochi: 感謝回應,我覺得你提出的點很棒,的確是要顧慮到大家喜歡的需求,還有喜歡你的用心之處,不然就是無法共鳴。
back to top