#TRPG 帶團能更進步的方式

巴斯特認真的想了這個問題,前一周提到了心態的部分,我還是要再說一次,心態是帶團是否能進步的關鍵,先有正確的心態,帶團才會進步。
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在開始前我們也自問一句,帶團進步有這麼重要嗎?的確遇過一些人這麼問過。我的答案是:不一定,完全是看GM的心態,對於GM來說TRPG是什麼,以及想達成什麼,影響會不會想調整自己的關鍵。有些人覺得他跟桌遊一樣,一群人開心玩過去有話題就好,或有些人覺得trpg能夠訓練自己一些談話能力跟社交,也有療癒的效果,而對一些人而言,帶團是一種專業,讓自己發展成頂尖,是一種自己能力的提升、一種成就感或一種重要目標等等。

所以有些人會說,帶團跟練習繪圖或寫作一樣,當一個人的目標是類似寫出完美小說及畫出頂尖畫作的人,可能就會更願意在這項領域花費更多時間及練習。
另外開場前,再講一個傷感情的前提及預防針,那就是帶團的能力會依照每一位GM的個人天賦及生活經驗而有不同,就像有人天生比較會繪圖寫作,一出手就是大手專家,有些人就是擅長組織規劃劇情,有些人擅長臨機應變,有些人擅長表達及描述故事,而有些人擅長團結成員及調解溝通。我看過入坑三個月帶團瞬間突飛猛進的新手,也看過一片白紙不曾接觸過trpg的玩家,一喜歡上面團後,短短一年會開各種系統成為人人搶著要的開團主。

但我想大多數的人應該不是這樣的天才型GM,很多人是在帶團經驗持續累積之後有很明顯的成長;的確,有些新手GM剛開始不擅長帶團的非常多,但就是因著不會才需要學習跟磨練,如果人人都是天才帶團專家的話,我想這篇的前言就不用這麼多了。
那麼怎樣能讓自己帶團更多精進呢?首先,需要多帶一點團是必要的,但不是絕對保證能成長。很多人問過我,巴斯特啊,我多開一點團務是不是就能進步了?當然是不一定,帶團跟繪圖真的很相似,如果畫圖都是畫自己爽,畫自己喜歡的及擅長的,進步幅度真的不會太大。
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我有看過一些帶團一年兩年三年的GM,帶團給人的感覺還是停留在很早期的情形,不過這些人比較特殊,有幾個是同一個模組帶了數十次,帶團的想法只是別人有團玩我有團帶就好,有些人是每一種劇本都帶,但心態上非常隨便,只是想自己爽就好,而有一些是不在意什麼是進步,只要自己愉快就好,喜歡研發一些新潮的玩法,例如怎麼樣把克蘇魯的呼喚帶成山中小屋,引入"作祟"的設定,骰個1D100決定今天玩那個山中小屋劇本、發什麼秘密、將山中小屋的模組改成克蘇魯的呼喚模組等......回正題,今天巴斯特岔題太多了,要讓帶團進步的方式我認為是幾個重點。
第一,開啟願意調整的心態,並用心觀察自己帶團的模樣,可以錄影錄音或回顧自己的團錄,一個一個私下詢問跑團玩家感想及建議,並接受建議挑整或嘗試改進。

第二,一定要多帶一些團,或者是參加不同類型GM的團務,而且不能只帶自己親朋好友或只跟自己親朋好友,最好是不同領域不同類型的人都能嘗試帶團,這可以讓你清楚自己帶團時敘述劇情、規劃劇本節奏、描述環境、帶團技巧的盲點,親朋好友可能會對於你一些缺點很習慣就沒有注意而放忽略過去一些細節,但陌生人或習慣不同的人可能會對你的帶團有不同的看法,跟著不同類型的玩家,有時能學到不一樣的經驗。
第三,找到一個很擅長觀察的玩家或GM給你建議,找到自己的優勢跟劣勢,每個GM都會有各自擅長的領域,有些人很會描寫城鎮,有的DM很擅長氣味的描述、有的人很會運用聲音或手勢,有些GM對生物或怪物的描寫及種族特性等安排十分拿手,有些人則是人物能塑造的非常立體且富有生命,問問看你的玩家,自己帶團讓人最有感覺的是什麼,覺得有問題需要建議的項目是什麼,加強你的優勢區域,並且學習自己不太擅長的領域,學習別人擅長的項目,並把這經驗成為你自己的養份。
第四,給自己一點挑戰,今天來練習光影好了,或是看個骨骼肌肉圖鑑好了。一小段時間選稍微有挑戰性一點的模組、不同類型的模組,認真的預備內容並且把學到的經驗用在帶團上,例如以克蘇魯的呼喚來說,偶爾一段時間帶點日系的模組,偶爾練習一點開放式的模組,有些時候帶一些官方模組嘗試。
第五,抱持著開放的心態面對這些模組,很多人即使拿到不一樣的模組,還是會在備團過程中繼續走回舊路,例如coc裡把猶格索托斯之影改成單一條線的劇情、砍掉所有不會控制的支線、把所有要素改回日系,實際帶團時把玩家控制得死死的人大有人在,回到第四點,給自己一點挑戰吧,選擇了不擅長的領域,又把東西改回自己的舒適圈,進步幅度是會停滯的。

第六,保持讓自己進步的想法,時常思考自己的盲點,努力去做自己能做的事情,與過去的自己比較,期待更好的自己,自然就會越來越好。
最後,在團務成長的過程中,難免可能會有挫折或撞牆期,或是遇到難搞的團員,各位玩家或GM要記得,成長到最後也別忘記,TRPG是一款遊戲跟娛樂,不要讓不好的情緒影響到你的人生,人生重要的事情還很多,有趣的團務及團員還很多,不要因為一些小事停止自己開心,共勉之。
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