#trpg 背刺的劇本太多,對抗的KP不少
我個人認為,克蘇魯的呼喚系統有個有趣的現象,那就是在製造懸疑的過程中,蠻多幕後的真相就是其中一個NPC就是幕後黑手,剛開始的時候都會假裝成玩家的一方,而在最後的時候反過來捅玩家一刀。
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例如已經變成邪教徒的警長想請你幫忙除掉另一個敵人,你們幫忙除掉敵人之後就來除掉你;或是叫你使用物品去阻止邪神,但因著你使用了物品而最後必須也要除掉你;也有導入時委託人自己就是邪教徒,希望你去破壞對他們有害的結界;甚至也有在劇本途中跟你表示他就是接洽的人,但實際上是邪教徒找機會引導你們走向毀滅。
獲取情報在coc的系統裡面似乎格外重要,在模組當中可能隱藏一些細節或資訊暗示玩家誰是真正的敵人,或者也蠻多敵人乾脆不演,到劇情一半的時候直接展露自己就是黑幕的真相跟玩家對立打起來。
那麼,KP在提供資訊要怎麼拿捏呢?每個KP可能都會有不同的做法,但我今天想講的是極端值的部分,我遇過一種KP,立志在這種有秘密NPC的團務上想達到扮演完美,例如盡力讓NPC演得很像好人,做壞事都不會被玩家發現,重頭到尾毫無瑕疵的給予玩家好印象,更過分一點的是心理學也不讓玩家猜出,最後完美的殺害全部玩家,這種KP的重點在於想達成自己的勝利條件:"讓玩家猜不出真兇就是我贏了。"
我認為這部分是為什麼在COC裡面的玩家多疑跟疑心病太重的原因之一,加上有些模組當中會安排很多不合常理的幕後黑手,類似名偵探柯南的幕後主使一般,被懷疑是嫌疑犯時還能臉不紅氣不喘地說著自己的假不在場證明及演戲,這真是非常違反人體工學,巴斯特光是狼人殺抽到狼人講話都會顫抖聲音不穩,殺了人還能和顏悅色的吃飯談話這種事,大概就漫畫及模組裡會遇見。
而跑團過程中可能也遇到太多KP的背刺或被KP的"扮演"給吃了虧,造成玩家誰也不相信誰,任何NPC都想懷疑也是有可能,喜歡隱瞞資訊或將幕後黑手藏到底的這類型KP,就像狼人殺遊戲裡的狼人,在那邊演的真實像個好人,看著玩家失敗就很愉快,彷彿取得了什麼KP的勝利條件。
我要再次提醒一下,TRPG與狼人殺是不同的兩款遊戲我相信大家是知道的,而TRPG也不是GM與玩家互玩對立陣營的遊戲,我在很前幾篇也有提過,對立的部分是遊戲內的BOSS與玩家,GM更像是遊戲中的造物者般的中立陣營,處理兩方的平衡及遊戲內的平衡。
資訊要怎麼掌握當然是KP的備團功課,每一個KP處理的方針當然也可以不同,不過如果目的是為了成功背刺玩家,或讓玩家有被坑的感受,玩家很容易產生被害妄想症是理所當然的
,讓玩家對NPC的信任議題及給予合適的資訊幫助玩家統整的確是困難的功課,但如果KP處理的好,或許也會成為一種帶團上的樂趣。
我曾經看過一團團務,NPC一開始報了假名,事後才說出真實的名字,玩家就一路懷疑此NPC到底,甚至想找機會除掉NPC,直到最後團務結束都知道事件的全貌,玩家還是對該NPC充滿懷疑,我想他們如果還能繼續跑該戰役的下一個模組,玩家的表情應該會非常有趣。
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