#trpg 移花接木的手法
這一篇的概念在GM犯錯篇有稍微提過,但我很喜歡這個概念,為了避免想不到主題及加深不同的印象,還是可以再提一次。移花接木的意思是"當你在這個橋段忘記放了某些橋段/人物/物品,或許能從下個場景放回來。"
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我曾發生過帶團過程中,KP告知玩家書櫃上有放著看起來有些奇異的牛皮古書,但玩家們似乎全體都漏聽了這個訊息,在搜尋房間時就是書桌也找了、沙發也找了、床也找了,但完全沒人看到書櫃,甚至準備翻完床鋪後就離開這裡,這可怎麼辦呢?噢,巴斯特跟正在翻著床的玩家宣告,你在枕頭底下發現了一本"古老的書籍"。
我做了什麼?我將模組上寫著的重要法術書籍從書櫃上瞬間移動到了枕頭下,假設有玩家又跑去看書櫃上的書籍,巴斯特可能會將書櫃上的書籍改成一篇古老的歷史論文、小說、或是無關緊要的書籍,如果玩家真的離開,這本書大概會變成下一間房間裡的物品之一,瞬間移動到了他下一個可能會被發現的地方,重點是,轉換一下地點,讓這條資訊可以到達玩家手上。聽起來很像很容易,但巴斯特本身覺得很實用,克蘇魯的呼喚常有一些關鍵的人事物,能觸發事件或幫助玩家收集到情報,如果玩家沒有找到物品、忘記探索一些地點、甚至殺掉關鍵人物、燒掉關鍵物品等,都有機會用到這方式。
人物的處理也能這樣,有些模組會寫說關鍵的人物只會在固定的地點,甚至是固定的時段才會在該地現身,如果玩家一直沒有前往該地點的話,或是在不對的時間前往,可能就會一直錯過而造成故事沒有新的資訊,GM有時除了在其他區域放一些"關鍵資訊",例如在路上會有人說著"嘿聽說半夜去那個店家會遇到鬼"、"有人說在下午會看到小女孩一個人在湖邊"以外,讓玩家在前往該地的時候就"剛好"遇到人也是一種方式。
移花接木還有一種時機很好用,就是能有部分避免有問題的玩家鬧場,例如玩家開場就燒掉了房子,或是亂殺了重要的人物,獨佔了重要的物品等,當然,最好的做法之一就是讓他們直接承受該有的下場,例如犯法就該被制裁、得到應得的劇本結局,甚至是直接結束了遊戲,但如果GM還有辦法繼續,重新生出一個關鍵的人事物也許也是一種方式。
將物品或人物移動是一種有機會幫助玩家取得資訊的作法之一,但切記,不要讓這個手法變成折磨玩家的方式,例如玩家殺死或保護了祭品,阻止了邪神儀式的進行,KP卻說還有千千萬萬個祭品,怎樣也無法阻止邪神儀式的降臨。另一種情況是說毀了這個BOSS救活了世界,KP卻說這只是四天王之中最弱的一位,並不是毀滅世界的主使,後面還有另一個隱藏BOSS,這樣的移花接木就是整人而不是幫助。
另外,玩家在找不到物品的時候,移花接木並不是讓NPC不小心找到關鍵物品拿到玩家前面,或是讓物品直接飛到玩家眼前,這是直接把花盆抱給玩家,作太超過了,有些探查的樂趣還是該讓玩家體會。
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