一點貓性都沒有的巴斯特
6 years ago @Edit 6 years ago
#trpg 撕卡要暖暖的奉上

最近、不,有一段時間都是很流行撕卡率極高的模組,撇開有些系統本身特性就是較為艱難、判定較容易死亡、怪物很刁鑽類似黑暗靈魂或隻狼以外,有些GM對於自己"很擅長撕卡"感到自豪,甚至很愛炫耀自己全滅了幾個玩家,玩家又如何死在自己手上。
latest #19
巴斯特喜愛克蘇魯的呼喚,但感覺周遭的KP非常喜愛撕裂玩家的角卡,並且原因只是單純認為這樣讓KP很愉快或是這就叫做克蘇魯的呼喚虐待精神,也許不同KP詮釋克蘇魯的呼喚想法不太同,但巴斯特一直常說,任何事情過猶不及,一昧的以撕卡為樂趣,或是完全避開玩家撕卡的可能性,我個人認為不太行。

接下來也是個人觀點,在我認為,撕卡沒有不行,但由於TRPG是一種遊戲,我在撕卡的判定上會盡力做到讓玩家心服口服,或是有一場撕卡也能得到良好的體驗,具體來說大概是幾種做法。
先確認玩家了解這個系統的特性,會有角色死亡的可能性,為什麼曾多次說過事前與玩家談話的重要性,有些時候不是單純寫在開團公告玩家就會認真看,就如溪邊寫著水深危險但當成耳邊風的人大有人在,直接的與玩家說明遊戲會有撕卡要素,確認玩家是在了解規則的狀況下進行遊戲,不會有誤解規則而覺得被KP坑殺的感覺,或是知道玩家的心態是否好勝心極強完全不能接受角色撕卡......
玩家不能接受角色撕卡,看起來很像玩笑話,但我曾遇過非常在意跑團過程的玩家,只要跑團不如他意見,玩家就會非常憤怒,例如擲骰失敗就生氣,角色暈眩就憤怒,而劇情不如他發展就發火,角色死亡就跟KP拼命,如果事前知道玩家是輸不起的類型,也許可以拿出另一套溫馨可愛的系統或是撕卡感沒那麼重的有趣遊戲。
立即下載
我的意思是,有些玩家是"無法接受自己的角色有任何損害、死亡、或與玩家本人的幻想不符的任何狀態",這種玩家建議下次再聯繫,除非KP很願意處理後續的糾紛,但連桌遊或一般遊戲都會有輸贏或淘汰,不願意接受遊戲規則的玩家為何要收呢?如果是親友更要好好溝通遊戲規則如此設計的原因。
選個難易度合理的模組,黑暗靈魂或隻狼雖然有他的難度,但劇情或怪物設計也會有一些特性或弱點,讓玩家能找到極細的突破口去闖出一片天,如果今天給玩家極困難易撕卡的模組,應該也要設計玩家"有機會"找到突破口的可能性,很多GM可能心裡想著"有啊,我這個模組有1%可以過關的可能,過不了關是玩家的問題,我的模組沒有過難的可能性。"可能GM要冷靜下來思考,究竟是真有突破的可能,還是有許多玩家無法察覺甚至已經察覺到的刁難及阻擋。
要讓玩家有機會、要給玩家擲骰的機會,喜歡撕卡可以,但不能每次都使用劇情殺,"天花板砸到你你死了"或"怪物在你後面直接捅你一刀你倒了",沒給玩家任何機會的判定是會引起爭議的,如果該遊戲模組上真的寫下"玩家一進屋子就讓天花板砸死他"或是"怪物會非常OP的瞬移到玩家背後一刀一個",那麼,在城鎮探索或NPC給予資訊時,至少該暗示"聽說屋子內有陷阱,很多人直接在裡面死亡"或是"聽說進到該區域的人背後都中了一劍",相信我,有給一些鋪梗,玩家再怎麼不滿,至少GM有一些提醒,感受上會差很多。
要邏輯合理,這點對一些GM來說似乎有些困難,有些GM其實不想思考,想殺就殺,玩家上一步觀察整個森林都沒有看到人也沒有感應到任何生物,轉個頭又轉回來看,眼前就多了一百個哥布林,或是在巷子設了多少眼目或陷阱避免邪教徒的追擊,但邪教徒像是看過玩家模組一般成功躲過玩家眼目還閃過陷阱來到玩家面前殺死NPC或玩家,然後給個很爛的理由,我想是人都會生氣的,GM除非一路神骰或是給出非常合理的解釋,不然一般玩家因此撕卡是不會接受的。
討論玩家的死法、給予遺言的時間。巴斯特有時會與玩家討論,接下來你必死無疑,在血液流乾之前你還有一些時間,即使被天花板擊打全身是刺,你似乎尚有一口氣可以跟同伴交代事情,玩家想要怎麼作,說來有趣,其實很多克蘇魯呼喚的玩家在撰寫角卡時已經設計好這個兒子要怎麼死去了,如果玩家能夠給予角色一點時間安排自己的死亡,處理角色最後的願望,甚至是最後的英雄式扮演,玩家在撕卡時的感受會又好很多。
讓死去的角色在這個故事或系統中留下些什麼。角色已死,但其他人的冒險如果還繼續,有時隊友會自發性的幫忙死去的角色傳達遺願給家人,如果隊友沒有這麼作,其實可以在故事中的報紙或故事中傳達說"有一名怎樣怎樣的角色因為什麼原因死去",他在故事中的所作所為可能在哪裡產生的蝴蝶效應,例如死亡前曾因為討情報而給NPC幾枚金幣,意外的,在葬禮中,這名NPC有前來送花。這可能是玩家始料未及的,或許也會產生自己在遊戲中有留下什麼的感受。
詢問其他玩家是否能讓死去的隊友參予場外討論。可能在很前期玩家就死亡了,或是一些因素無法繼續參予團務,通常我會詢問剩下的團員,死去的玩家能否在場外時間繼續分享意見,但不能干擾團內遊戲的進行,通常是沒有人會說不的,例如我在帶鬼屋這模組時蠻常遇到玩家會"因為那該死的鬼屋設計"而無法繼續後面的劇情,通常我會詢問其他玩家意見,讓中途離開的玩家分享自己對於後續劇情要如何進行比較好的個人意見,讓玩家多一點判斷跟討論。
這是巴斯特自己處理撕卡的程序,純粹分享,希望能給各位作為不同方向的思考,如果喜歡的話,歡迎點喜歡、幫分享或留言隨意閒聊,聊貓也很好,特好
所以天啟多好,絕對不會死掉ㄛ(只是會比死亡更難受就是了)
軟爛小貓𓃠
6 years ago
激推!很久以前被撕卡整個哭出來,連續三個爛骰(普通失敗)
BigMochi: 聽起來很棒,有時候劇情要你苦,活著是比死亡還煎熬的存在。
aulaul825879: 撕卡對於很多人來說是很痛苦的,會哭泣也很正常,但是三失敗運氣真的不太好啊
軟爛小貓𓃠
6 years ago
那是我第二次玩Trpg的事,跑的是一人團,我拼命拜託可不可以不要死,但是被殘忍地拒絕了
秋水u
6 years ago
有時候滅了玩家的卡也是很捨不得的呀~有些玩家扮演的很好呢。
但必要的悲壯能激起更美的火花!!((並沒有
aulaul825879: 但卻造就了深刻的回憶了呢(拍拍)
livingwatermax: 聽起來很遺憾呢,但有燃燒生命造就美好團錄。
back to top