自由度跟劇情到底要選哪邊比較好
要自由度的話劇情很難精彩連貫
要劇情的話勢必有些玩家會被冷落

教我
latest #10
我也想盡量讓每一團的劇情量平衡 但太難了
就算在下一團把上一團沒跑到的劇情補上 絕對也不會是平衡的
我有意識到我好像不小心無意識冷落玩家了 我要補償他 但現在的劇情我卻想不到補償的方法
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怎麼辦啦幹
有沒有老gm能幫幫我啦
84老GM但選擇劇情
除非你刻意冷落玩家,不然玩家自己要爭取一點表現XD
之前有聽過一次跑團開場就讓角色暈眩,然後那天跑團到結束為止都是重傷
要補償他就是寫個針對他能力的劇本讓他在團中有比較好的表現
自由度是玩家自己表現出來的
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