
模組是個會有各式各樣可能性、線條及事件,較為彈性的地點,用各種手段達到物件區域。
模組的另一種好處是,KP及玩家如果要開發新景點,有何不可呢,只要KP有辦法掌握行程,記得在最後時候能讓玩家們找到被挾持的人及邪教徒,甚至是想好調查員們不這麼做能怎麼處理,這趟旅程就是好旅程。
這次的說明我覺得偏難了一些,但希望能給予閱讀者不同方面的思考,或許也能拋磚引玉得到一些新的迴響,說著:巴斯特你這樣解釋不通,我來說明吧。那也是不錯的結果,希望能有傳達到一些我想表達的內容,重點在於模組設計者該思考的是物件的內容有些什麼,劇情及過程的部分交給調查員及備團的KP苦惱吧(苦笑)。