#TRPG 兩種玩家,一種可以自己來,一種需要引導式描述

"你們在一片空曠的森林當中,四周只有滿滿的樹林及長的與你身高相等的樹枝,眼前突然出現一隻野豬準備攻擊你們。"當GM提供了一個敘述給玩家,這時候玩家通常會有兩種反應,一個是能夠自行接續劇情,找到想做的策略,說出自己需要的場景道具,發揮創意自己發展,例如"我拿下旁邊的藤蔓,將野豬套住並常是綑綁起來。"藤蔓這個道具其實GM並沒有提到,但玩家能夠自行想像跟敘述出來,並在戰鬥中做出了運用。
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一般來說,玩家在TRPG裡面是有掌握部分敘述權的,主要腳色跟環境是GM掌握,但有些彈性的空間,玩家可以主動發言及補足環境跟敘述權,例如GM給了一個宴會場地讓玩家自由決定怎麼調查或享樂,玩家可以自行敘述出想要的飲品、想搭訕的對象、宴會上有的娛樂,大前提是GM也同意允許,玩家也自己主動提出,一起創造故事完整背景。

有一些團務其實不太能接受玩家自行敘述某些環境,不能說森林有藤蔓,也不能說森林內有蘑菇,不能說地上有樹枝你可以撿,不能說有一大片枯葉讓你燒,這類型GM認為所有環境及描述都是GM有絕對的決定權,玩家只要配合現有環境就好,這當然也是團務的一種方式,但不是我今天想談論的重點,這我們先略過。
假設今天進行一個一般的團務,玩家是有部分的敘述權的團務,那麼玩家會有兩種類型,一種是玩家很擅長自行扮演或生出新的敘述,把他丟到一個空曠的場地,玩家知道自己能做什麼事,能敘述到那裡,自己生出房屋的細節或找到描述的樂趣。唯一要掌控的就是溝通這件事可不可行,要一起討論出GM及玩家都能接受的環境描述,例如玩家說房子裡面有養一隻老虎,那GM可能就需要溝通這件事是否可行跟是否放行,這種玩家通常不會太讓人擔心,會主動找樂子的玩家通常GM也能知道怎麼跟他配合及找出平衡點。
另一種類型的玩家遇到能自由描述或有彈性的場景,就會不知所措,當GM給他一些描述的權力時,他有時會需要與GM確認這些能不能寫,這些能不能放,這些能不能做,GM沒有給予敘述的引導時,玩家就不太確定能做些什麼,不知道自己能不能新增GM沒提到的物件,不確定自己能不能做一些環境上的敘述或描寫。
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簡單來解釋,就是GM給了一張白紙說可以任意畫圖,前者玩家會畫得非常開心且找到樂趣,後者玩家會問說:能畫老虎嗎?那可以畫草原嗎?如果我加一隻老鷹可以嗎?,會問還是好事,最困難的是遇到就完全不畫圖的玩家,跟他說都可以畫,想畫什麼就畫什麼,他會告訴你說不知道要畫什麼,不用畫也沒關係。
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你沒看錯,巴斯特放了一張白紙在這裡,這張圖片就是一片空白。

會有這樣的差異,大多是玩家個性特質、生活經驗的不同,以及過往遇到的GM帶團的風格及跑團經驗,自由創作及隨機應變有時沒有這麼容易,有些玩家新接觸TRPG不擅長處理"自由活動"就跟突然跟他說"這段時間是自由活動時間,你們想做什麼就能做什麼"有些人會不知道要幹嘛一樣。

所以遇到這樣類型的玩家時,GM能怎麼做呢?很簡單,給他多一點的引導跟選擇,這意思就是在即使彈性很高的跑團背景時,給他幾個選項,讓他可以去理解現在能做些什麼,有什麼樣的方向,例如"這段時間是自由活動時間,你們想做什麼就能做什麼,目前我們有跳繩、大地遊戲、躲避球及寫生,或是你還有更好的想法可以提出來。
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你可以畫個鴨子還有分享你的藝術創意!

當GM給了一些引導跟鉤子,這類型被動的玩家就能夠動起來去描述了,但前提是他會構圖,也就是說有足夠的生活經驗及創意會想要去創作。說不定他真的就是不想做任何事,自由活動時間就是想睡覺,但沒有這個選項。我的意思是,玩家其實想法很單純,不想要宴會,不需要森林有什麼特色,只想直接砍殺,或是直接進入主線,那的確也是一種選擇,可以尊重他。最辛苦的一種,就是玩家其實真的生活經驗比較少,真的不知道要怎麼做,例如沒有玩過跳繩、也不知道大地遊戲規則,更沒接觸過躲避球,那可能GM的引導就要更多一點,派一個NPC問他說"嘿,想玩躲避球嗎?我教你(規則)"試著帶著他去體驗TRPG的互動及描述練習。
結論,GM可以做到這樣,當然也可以不要做到這樣,帶團沒有說絕對一定要怎麼做,這只是巴斯特的體悟跟風格,但我認為,如果能幫助不知所措的玩家有所進步,團務也會有一起建構出故事的順暢感跟成就感,這也是一種當GM的樂趣。
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