#TRPG 主動敘述出想要扮演的劇情
前一次提到了“TRPG玩家有一部分主動敘述權力”這件事,其實我想延伸的說明,有些劇情跟橋段是有機會跟GM“商量”並達成的。
TRPG之所以是個自由度高的遊戲,在於玩家能做出很多RPG制式選項以外的行動,很多遊戲可能在選擇題只有兩個選項及只能做出這兩種選擇,但TRPG就類似問答題或申論題,可以撰寫出各種不同的可能性。
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有些玩家會期待GM能夠安排出自己想要的橋段,但GM沒有意識到或是沒有滿足自己需求,這是什麼意思呢,例如玩家在背景明明寫滿了對於獨角獸的熱愛,並且希望在人生當中找到獨角獸,抑或是最常見的找尋失蹤的家人,但玩家會發現GM完全沒有運用到這個設定,專心的做著自己的劇情,有時會覺得期望越高失望太重,GM沒有貼心的發現我的需求哭哭。
這不能完全怪罪GM,由於每一個團務可能有他的風格,或是GM其實已經需要掌控太多細節,例如劇情的安排、怪物的設置跟NPC的設計,即使他研究過玩家的角卡,也不見得有空安排玩家覺得合理跟喜歡的劇情,所以,像這種時候其實應該練習主動扮演。
玩家可以在適合的時機問著"我能夠在這片森林尋找獨角獸的蹤跡嗎?""我想問一下酒館老闆是否有聽過這邊有獨角獸的出沒。"也可能是在扮演的時候,可以主動拿出失蹤父親的照片,陳述一下想要找尋這個人,詢問NPC是否有家人的資訊。如果GM對你的角卡有印象,通常是會有印象,依照每個人帶團風格的不同,有可能會給你一小段你想扮演的劇情。我不知道其他GM會如何安排,但巴斯特通常會喜歡主動扮演的玩家,也會適時的回應他希望的一小段劇情,因為玩家如果能因為這個契機而更熱情扮演,對GM來說也是一個好事,玩家找到了有關於他喜歡的"獨角獸"情報,可能會更樂意跟著隊友搜尋資料或主動協助,因為這一個模組是他喜歡的故事。
但玩家要這麼做還是會有一些重要的前提,首先是畫風要正確,例如在克蘇魯的呼喚鬼屋裡面尋找獨角獸,就有點奇怪,但也許在一般對話稍微提到倒是無傷大雅。
又另外,主動扮演要記得不喧賓奪主,可以有自己扮演的時間,但也不能讓獨角獸整天出現在劇情內,三不五時就把這個梗放在嘴邊,使用多了也會造成隊友跟GM的困擾。
還有就是模組要剛好合適,如果今天是在毒湯這種劇本,玩家說想要找尋獨角獸,或是尋找失蹤的父親,那麼可能很難給予他所希望的劇情,這種莫可奈何的時候,GM也不一定要給他需要的資訊或扮演,當然GM要很狠心使用這樣的要素也是做得到,我印象中房間裡有個死人不是嗎?(眨眼)
不過還是回到最起先的前提,畫風不適合的話,不一定能夠主動扮演,GM有時也很難回應,但如果環境適合,GM也很願意跟玩家有互動及討論劇情,玩家可以練習主動的扮演自己希望的要素,將自己角卡期許的背景或技能多多扮演出來,拋球給GM接,而不是一昧的等待GM發球給自己,有些GM很擅長主動給予玩家劇情,但有些可能會專注在模組劇情上,如果玩家能夠自己多主動扮演,GM也會有開心且互動的感受。
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