Hazzimole
5 years ago
耶路撒冷聖杯戰爭 Part 10~12
耶路撒冷聖杯戰爭 - Part 10 : 未來視與危機
耶路撒冷聖杯戰爭 - Part 11 : 據點的入侵者
耶路撒冷聖杯戰爭 - Part 12 : 崩毀的大樓
#TRPG #聖杯戰爭
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Hazzimole
5 years ago
團錄積了一段時間,趁還記得的時候一起放出
Hazzimole
5 years ago
場內時間終於來到了第一天的晚上,聖杯戰爭終於正式拉開序幕。
然而,索拉那不可控的未來視魔眼,卻看到了令人不安的未來……
Hazzimole
5 years ago
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稍微提提場外花絮吧,在Part 11的戰鬥場景中,有一度發生因為玩家跟GM不滿意發展,而差點讓整個團務炸掉的風波。會發生這件事主因有兩個:一個是雙方對於超能力的共識不同,另一個則是信任度的不足。
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Hazzimole
5 years ago
首先是「這個超能力能做到什麼程度」的共識,這影響到的部分是在我處理判例時,很容易做出玩家會覺得「怎麼跟我想的不太一樣」的落差感,而當玩家試著爭取時,GM也會有「怎麼又打算坳一個新功能出來」的感覺。
這也加深了第二個問題,也就是彼此的信任度。
Hazzimole
5 years ago
GM不信任玩家會自制,因此在處理能力的判例時會相當嚴謹而刻薄,雖然遏止了濫用的可能,但也少了許多能發揮創意的樂趣;而另一方面,玩家也不信任GM會手下留情,因此在面對困境時總會選擇最安全的解決方法。
Hazzimole
5 years ago
這個衝突在玩家面對Berserker的艱困戰鬥時到達了最高點,因此我們在場外討論的氣氛也變得有些火爆,那時心中也的確浮現出好幾次「算了坑掉好了」的念頭(事實上之後討論發現自己帶錯很多東西,也還是會產生這種想法)。
幸好,最後大家講開,修正了方向後,團務還是得以繼續。
Hazzimole
5 years ago
這件事對我來說最大的反省,應該是「不要拿自己理想的劇情發展去壓玩家的行動」。
在這之前,對於一遇到危險就逃跑、龜縮培養實力後再開戰、或打算用小手斷直接幹掉敵人御主,這類可能在劇情發展上不會那麼有張力的行動,我都會從場內或場外做出限制,或直接禁止。
Hazzimole
5 years ago
不過這場遊戲的參與者不是只有我,甚至應該說,故事的主角是兩位玩家,而不是我……因此,重要的不是只有我想打造什麼樣的故事,他們想體驗什麼樣的故事也同樣重要。
如果他們喜歡用聰明的小手段贏得勝利很有趣,那就讓他們去做。不用擔心他們會利用這些判例把故事搞的一團糟……我必須去相信玩家們對於故事節奏的審美。
Hazzimole
5 years ago
大概這樣,比較嚴肅的話講完了,拉個線
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Hazzimole
5 years ago
有人要猜猜看Berserker的可能人選嗎(欸
英塔@放棄
5 years ago
沒創意的猜女武神-斯露德,索爾的女兒
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