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5 years ago @Edit 5 years ago
#插樓隨意
劍盾一周目完食,下收微雷心得
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5 years ago @Edit 5 years ago
因為事先有打預防針所以很快就忽略劇情的問題,加上自己是第一次把寶可夢遊戲跑完全程,憑著一點GBA紅藍寶石的記憶和看動畫電影的經驗,很順利完成了劇情線零敗
因為沒玩過前面幾代所以也沒辦法作什麼比較,就針對個人覺得很可惜的地方説説好了
1. 露營系統
明明是互動系統但互動內容卻意外地少,除了沒辦法摸之外玩具也很少,原本以為會有商店可以買至少四到五種玩具之類的
而且為什麼是逗貓棒
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5 years ago @Edit 5 years ago
我以爲PMGO的照相和攜帶系統也會出現在遊戲裡,不知道是不是因為寶可夢數量太多才不做的,薩爾達的拍照系統每個遊戲都該有一個啊!!!而且製卡機的動作感覺都可以拿來拍照用的說
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5 years ago @Edit 5 years ago
2. 無極汰那的戰鬥
不知道是運氣問題還是系統刻意設置,無極汰那從頭到尾都把我當空氣,拼命轟炸劍和盾和赫普,而我手上的寶可夢雖然都有60但打起來都很癢,所以那場戰鬥幾乎是晾在旁邊讓劍盾農無極
道館戰明明都很熱血,只有打無極這段的節奏整個莫名其妙
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5 years ago @Edit 5 years ago
而且他們農完之後直接讓玩家主角抓,主角還可以把這隻好像會引來末日的寶可夢帶上場,然後去跟丹帝戰鬥????(雖然丹帝在場上一兩下就把它秒掉了)
3. 還是那個劇情
老實說我自己是玩的很開心,可能是因為自己是新手的關係,加上寶可夢的本質沒有太大變動,所以遊戲系統沒什麼好挑剔的(但還是希望可以做成全方位的開放世界)

只是要真的完全無視劇情實在很難,包括剛剛說的第二點也是因為劇情影響,前面丹帝一直說交給大人處理就好,後面突然出現一個無極汰那,又突然被秒掉了,然後主角又好像沒事一樣繼續打冠軍賽
而羅斯的目的也挺不明不白
他說為了一千年後的能源枯竭,必須召喚暗夜以取得更多的能量,但是既然是一千年後的事,有必要現在就召喚嗎?
而且能量來源是來自許願星,為什麼許願星能量在一千年後會枯竭?另外許願星的來源是無極汰那,那是他的生命力還是他的鱗片還是什麼?這部分也沒有很清楚地解釋
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5 years ago @Edit 5 years ago
問題點大概就這幾個,下面來說說自己很喜歡的部分
只能希望DLC或動畫能補充劇情(×
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5 years ago @Edit 5 years ago
1. 道館戰的節奏
這次加入極巨化戰鬥,原本看廣告我其實沒什麼感覺,但在道館戰裡發現它算是整個比賽的「壓軸」,只要館主剩下最後一隻寶可夢就必定會使用極巨化,除此之外音樂也會跟著改變,光是聽到觀眾的「啊啊啊—啊啊咿呀啊啊啊」的歌聲呼喊自己也會變得很熱血
Pokémon Sword & Shield OST - Gym Leader Battle (Full...大概4:29的部分
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5 years ago @Edit 5 years ago
da40305: 除非他們做TVA,不然要用十分鐘的動畫去交代世界觀也可有點難⋯,DLC要做的話盡量做大一點⋯
(接第一點)
是說極巨化因為節奏固定所以很快就能抓到攻略技巧,基本上三回合撐過之後就穩過,加上有些寶可夢輸出高,用普通型態打極巨化對手也能夠把對方打到殘血
2. 人設
我就是被騙來玩的其中一位,上次被寶可夢炸到是因為莉莉艾母女,而這次實在是因為黑肉太多了,多到我覺得不下坑實在對不起自己,又正好有switch才決定坑
尤其看到淚眼蜥的三段進化馬上毫不猶豫選了水家,看到以前哭哭啼啼的小朋友進化成的漂亮的大美人有種說不出的感動
yoi50920: 我也是被人設吸引的,大家都是
我覺得劇情少的優點就是可以想像
3. 製卡機
那個閃卡特效做超好,超想印
我平均每打完一個道館就換一次造型和角色卡,徹底了解什麼叫PM暖暖(O
da40305: 我已經打算今天來畫一隻PM原女了,劇情走向都想好
大概就這樣,之後有把截圖傳到電腦再搬運過來
yoi50920: 到時候再來一起互動 ?
da40305: 好!!!等你>//<
yoi50920: 不知道要設定成訓練家還是其他角色
da40305: 我是直接把現在用的角色造型拿來用
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