系統規則簡介:
本規則書使用6面骰來進行判定,其中若擲出4、5、6的點數時,視為成功骰。角色技能越高,在判定時可擲出的骰子數量越多。
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角色創造方面:
《魔女狩獵之夜》在創造角色時,除了常用技能外,還會設定角色的「特徵」、「專長」,可使角色在判定時獲得額外加值。
另外,玩家角色還擁有名為「魔法」的特徵,此特徵能夠給角色的判定帶來加值或是重骰的機會。雖然不限制使用次數,但每次使用,會使角色累積「代價」。當累積的代價達到上限,角色會強制退場。
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遊戲流程方面:
《魔女狩獵之夜》是以「戲劇場景」以及「自由探索場景」來構成遊玩的主要階段。戲劇場景的流程和一般的跑團類似,這邊主要說明自由探索場景。
在自由探索場景開始時,玩家會獲得一定數量的時間點數(TP),玩家可以輪流消耗TP來進行對應的「事件」,或是調查「線索」。每個事件跟線索所消耗的TP數量都不同。
當玩家進行事件時,依照劇本的設計,會遭遇到不同的挑戰與劇情。
EX:安娜選擇消耗2TP,進行「參加FF35」的事件。在事件中,安娜通過了體能和調度的判定,獲得了2本TRPG規則書,可用於之後的冒險之中。
當玩家選擇調查線索時,GM會將線索的情報告知玩家,並以玩家主導,GM協助的方式,由玩家來演出自己是如何獲得該線索情報。
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戰鬥方面:
《魔女狩獵之夜》有著「AP點數」以及「戰場站位」兩個主要特色。
戰場站位將敵我分為兩個大區塊,其中再各自細分為「前衛」、「中衛」、「後衛」。
在戰鬥開始時,所有參戰角色都必須選擇自己的站位。站位會影響到是否能夠施放特定的技能,以及是否能夠攻擊到敵人。
EX:要使用「接近戰攻擊」的話,角色必須站在前衛。同時,技能的攻擊目標,必須選擇離自己最近的敵人(如果有兩個敵方目標分別站在前衛與中衛的位置,那麼只能攻擊前衛的敵方目標)
AP點數則關係到角色的先攻順序、命中率、是否能夠使用強大的技能等,是一項每次戰鬥輪開始時都會變動的玩家可用資源。