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| 角色相關設定樓】
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註一:能力的運行邏輯
成功消除結果但無法消除過程,所以如果指定的結果為某過程產生的必然結果則相當於無用處。
且如果結果A已經產生了下一個結果B,則將事件一的結果A視為事件二的原因,因此只能指定後發生的結果B。
範例 : 開槍(原因A.)→打穿路人的頭(結果A.+原因B.)→路人死亡(結果B.)
僅能指定結果B→消除死亡但頭一樣是被打穿的狀態(保留過程)→路人一樣死亡(必然結果)
範例二:3000石十連抽→發動能力
消除了抽到東西的結果但保留了抽東西的過程,因此扣了三千石然後什麼都拿不到。
而客觀角度消除結果的意思是無法改變主觀認知
範例:A被卡車撞的瞬間→發動能力
則卡車會沒有碰撞痕跡且A無事,但路人和觀眾會覺得有被撞。
但如果是被撞後發動能力,因為會產生受傷、死亡等結果因此回到上方條件判定,只能指定後面的結果。
註二:能力的施放代價
施放能力時必須以「對某情況產生的快樂」為代價,以後將無法再從相同情況感到快樂。
改變的結果影響愈大需要愈多的代價。
艾雅拉瓦 14歲
147cm/42kg
父親生前為特警,母親身分不明。
9歲時父親休假時遭歹徒報復殉職,之後由自稱其弟的親戚收養。
申請入學前三天該親戚失蹤,且調查後發現並無任何能證明其身分之文件,警方立案調查中。艾雅拉瓦本人對此不願多談。
擅長綜合格鬥術與料理,皆為父親所教。
會多種樂器(稍微),專精貝斯,據說有固定表演場所。
性格較為壓抑且孤僻,不擅表達情感。
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