Hazzimole
5 years ago @Edit 5 years ago
翻譯d20 hero中,裡面有些說明「為什麼要這樣設計」的邊欄還挺有意思的。
幕後花絮:糾葛難題與預付獎勵 (Plurk Paste)
#TRPG
latest #7
Hazzimole
5 years ago
翻譯的時候第一個想到的是之前聽說過的GURPS,感覺它對這種「創角時拿缺陷換好處」的機制開了好幾槍。
Hazzimole
5 years ago
它提出的這種設計其實跟FATE的形象強迫挺像的,這些負面形象在創角時不會給你特別的好處,平時沒事也不會造成角色的負擔。而當劇情需要的時候,這些負面特質會帶來麻煩,並同時給玩家獎勵--這麼一來,玩家就不會想要規避難題,而是擁抱,或甚至主動追求難題。
對於GM來說,這也讓故事能更順利地推進展開,並製造出峰迴路轉的劇情。
Hazzimole
5 years ago
貼一下目前翻譯的成果,挺有意思的超級英雄系統:
d20英雄 SRD
立即下載
鼓勵角色可以演出他的弱點這點我覺得蠻好的
Hazzimole
5 years ago
trymoon: 之前是先接觸Fate就很直接的接受了這個機制,看他這樣分析才意識到有這些好處,挺有趣的。
而且因為這個系統是超級英雄系統,裡面關於糾葛難題(會帶來麻煩的因素)也給出了不少範例典型,我覺得挺不錯的。
Hazzimole
5 years ago
比如說這裡列出來的這些,也說明了可以怎麼在遊戲中導入並可能造成甚麼樣的麻煩:https://hazmole.github.i...
(筆記
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