#trpg 帶團首先要自己快樂

聽起來很簡單的標題,但巴斯特最近很有感觸。有些身旁的新手GM比起開團愉快,更在意他人的感受,很怕自己帶很差、帶起來不好玩、朋友不喜歡。
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如果跑團的朋友本身就喜歡trpg,但只是擔心自己帶的不好,那可以放寬心,因為帶團這件事難免會有帶錯或出差錯的時候,這只要多帶團幾次緩慢修正就好,朋友不會在意這麼多的;如果是帶團的人不喜歡trpg、或只是完全沒接觸過trpg,但因為一些因素結果你需要帶團,想推廣、被拱上陣、被指定當下一團GM,所以擔心帶的不好,那這種壓力當然可以理解,因為對方是否有興趣,甚至是從沒有興趣但需要被引導到有興趣,真的是很讓人緊張。

那麼,假設真的需要帶團給親友或未接觸過trpg的任何人,我認為最重要的事情還是要記得,“做這件事要讓你感覺到快樂”。
巴斯特帶團的樂趣在於玩家“說出事件的核心是什麼”,看到玩家理解自己團務內容及故事背景的瞬間,會讓我覺得這團非常愉快。有些人享受在備團預備自己喜歡的音樂或地圖的瞬間,有些人喜歡自己講故事的感覺,那都很好,重點是,要讓這件事成為開團的動機,也因此,才能帶團長久。

有些人很喜歡開團,但常喊著開團好累,備團好哭,想到玩家很雷好難受痛苦,或是認為帶團過程受了欺負但還是硬抗在團務內,其實我會很好奇,那麼維持他開團的樂趣在那裡呢?若一件事沒有樂趣,也是無法持續進行的,雖然苦有苦的時候,但應該想著的是,怎樣自己能先開心。
讓自己開心,簡單來說,你身為GM喜歡什麼東西,就全力去做自己喜歡的東西就好了,喜歡扮演就用力扮演,喜歡玩家們茶番就讓他們茶,喜歡洛式恐怖就用力考究努力塑造喜歡的氣氛,喜歡戰鬥就放精彩絕倫的遭遇戰,喜歡放整場都是音樂就BGM給他催下去,總之,預備的過程中,自己要先開心起來、對團務有期待,帶團就會快樂,GM快樂,玩家自然而然會比較放鬆,被你的氛圍影響,一起用心扮演,跑團的感受就會很好。(當然,做任何開心的事情之前,前提是不造成玩家困擾或霸凌玩家。)
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本次講的是心態的部分,但別忘了,巴斯特寫過很多備團或是預備團務能做些什麼的文章,備團開團GM自己感覺快樂之虞,該有的專業預備團務也要認真做,不然就只是自己玩的開心,但團員覺得困擾,這也不是快樂該有的元素了。
Giovanni
5 years ago
GM要快樂!才會又帶團的熱情!
edgetj6g: 怎麼了哭成這樣XD
sky530530: 是,要先快樂。應該說很多事情光有快樂很難支撐,但沒有快樂就容易迷失或落入不愉快的情緒,要先快樂跟熱情!
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