一點貓性都沒有的巴斯特
5 years ago @Edit 5 years ago
#TRPG 每個玩家都能順利扮演就是好團

其實也不能叫教學,就當作是一種心得分享。我看過一個有趣的問題是這樣說的:

"帶團時怎麼可能讓玩家覺得公平,每個人的扮演時間就不可能是均等的!"或"每個玩家的扮演時間就是不同,有些人話就比較多,那怎麼可能讓每個玩家都覺得這團很滿意。"
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巴斯特說結論,每個人扮演時間都均等是不可能的,但要讓玩家有跑到個人關鍵劇情,就能讓玩家感受良好甚至滿意。

這是什麼意思呢,我個人是這樣詮釋的,GM其實就像是一場電影的導演,而玩家是這場電影當中的三位或四位或很多位的主角,導演GM在掌鏡時,其實一定會有一兩名玩家特別突出,擅長扮演或是有一種主角命格的感覺,在這場故事十分有張力,扮演的時間可能較長,或是剛好在事件的核心、與故事的關聯性較強。
那麼其他人就是陪襯或配角嗎?是、也不是,即使有一名玩家可能是主要的"PC1",但其他的玩家也是不可或缺、將故事說完的重要角色,導演,也就是GM需要作的事情,不是在那邊"數算每個人的扮演時間是不是一樣長",例如四個玩家在一個小時中,每個人都只能扮演25分鐘、GM拿著碼表,時間到就切換畫面,這聽起來很好笑,沒錯,這本來就是不可能的,注意跑團時間誰長誰短不是重點,重點在於
"話少的玩家是不是有自己的扮演時間",也就是說,要讓每個人有足夠的時間發展自己的劇情
例如復仇者聯盟當中的鋼鐵人或美國隊長,他們的畫面的確比較多,他們的故事較為核心,或是有多一點點鏡頭的時間。但有趣的是,你不會遺忘其他角色,其他的角色也有很強烈的故事,讓人印象深刻的扮演時間,有自己的鏡頭、發展自己的特色、自己的橋段,有些人可能在這一集只出現一兩個鏡頭,但扮演的結果就是讓人記憶深刻,例如奇異博士(....),這些人的扮演時間可能很不"平均",但每個人都有"發展",近而讓這些人組成一個完整且張力十足的故事。
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那麼怎麼讓他們有所發展呢?其實GM的工作很簡單,就是記得給予每個人鏡頭,例如四個玩家聚集在一起時,GM描述環境跟給予劇情,這很正常,在帶團掌鏡時就像一個鏡頭,一次照著這四個人。
給予整體鏡頭的同時,也要給予每個人一個"個人攝影機助理",什麼意思呢?要知道,這四個人雖然是一個"團體",但他們也是四個"單獨的人",不論這四個人是集體行動還是分開,GM要一個一個給予他們個人扮演時間,鏡頭給每個人自己的特寫,也就是扮演時間。
簡單舉例是這樣:
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"這四名冒險者們,一個戰士、吟遊詩人、兩名法師,在一家酒館坐了下來。"(整體鏡頭)
"戰士,你要做些什麼?"(戰士的單獨鏡頭)
"這時,吟遊詩人你在...?"(吟遊詩人的單獨鏡頭)
"而此時,法師A你想要做什麼?"(法師A的單獨鏡頭)
"法師B你會選擇做些什麼?"(法師B的單獨鏡頭)
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可能聽到這裡,很多GM會想說,我一直都在做著這樣的事情啊,就是這麼簡單的事情,是,其實GM的這項工作非常簡單,就是記得去引導這四個人單獨發言的機會,如果玩家很主動,不用你點,他也能自己對話,那很好,但這麼做的好處是,如果有玩家是地藏類型或是不擅長找發言的時間,就能幫助他進入劇情跟扮演。
簡單舉例如下:
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"這四名冒險者們,一個戰士、吟遊詩人、兩名法師,在一家酒館坐了下來。
(整體鏡頭)

戰士:老闆我要一杯酒。(戰士的單獨鏡頭)
吟遊詩人:我要拿出我的小琴開始唱歌賣藝。(吟遊詩人的單獨鏡頭)
法師A:我要問老闆最近有沒有什麼有趣的消息。(法師A的單獨鏡頭)
法師B:......(變成背景)
戰士:老闆,你這邊有哥布林的情報嗎?"(戰士的單獨鏡頭)

GM:在回應戰士及法師之前,法師B有沒有想說些什麼?(將鏡頭拍向法師B)

法師B:我...我想問有沒有賺錢的任務。 ---
玩家有扮演的時間,自然而然的就會去扮演,就會有機會產生他個人的劇情。也許到了最後,法師B的整體扮演時間不長,但給予他扮演的時間,他就會在過程中更多有機會找到自己扮演的劇情樂趣,先求有,他就會求好。

這件事情其實不難,但忘記執行就是團務中的硬傷,如果連基本的扮演時間都不讓玩家擁有,那麼就容易產生帶團爭議。如我標題所說,每個玩家都能順利扮演就是好團,注意到每個人有沒有扮演,沒有扮演就CUE他回應,引導他說說話、讓他能夠順利的進行自己的段落,就會有機會讓玩家找到自己的劇情跟跑團樂趣。
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