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子綠
說
5 years ago
@Edit 5 years ago
【碎碎念】
源神公開了實機遊玩畫面,真的就是一股濃濃的中國風格薩爾達,
latest #13
子綠
5 years ago
因為最近才打穿曠野,看完源神就在想,他將曠野當中的屬性(冰、雷、火)拆分成不同角色,這還可以。但沒有照搬曠野的武器系統,而且角色還是標準的等級成長制⋯⋯我就開始想,源神想要給玩家怎樣的遊戲體驗?
子綠
5 years ago
以曠野來說,林克沒有等級,所以攻擊力靠武器,體力、血量靠神廟試煉,唯一比較相近的就是裝備(衣服),農農素材升升星,確保自己不會被逐漸增強的怪物一擊秒。
子綠
5 years ago
那麼源神呢?武器不會破損,角色靠打怪就會提升等級(素質),會有神廟試煉嗎?遊戲目標是什麼?目前看起來只是在一個廣闊大陸上閒晃,觸發一些呀哈哈等級的小試煉而已。
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子綠
5 years ago
另外,源神同時登入手遊與家機端,難到家機也要效仿手遊去課金、去抽機率噁心的卡池,去用相同角色升階、覺醒?要是那樣也太噁心。
相反,家機端給你滿滿的誠意,那手遊玩家又作何感想。再者,手遊的營運方式大家有目共睹:不斷推出新角色吸引玩家課金,那麼家機玩家又會怎麼想?難道就一直賣DLC角色包(而且為了平衡手遊抽卡,價格還不能太低)嗎?
子綠
5 years ago
最有可能的發展就是給家機一套完善的主線體驗,而手遊除了主線之外,往後還會不斷推出外傳、合作挑戰之類的關卡、活動吧。
子綠
5 years ago
最後其實也是最初,我想說的點是,看完源神才發覺曠野那個「一開始覺得超不方便,後來就慢慢習慣」了的武器耐久度系統真的很優秀。因為他讓你即使玩了幾百小時,遊戲即使全破,封片以後還想開來回味,依舊有最基礎的目標:打怪物、搶武器。讓整個沒有神廟挑戰和迷你挑戰的海拉魯大陸依舊保有讓玩家前進的動力。
子綠
5 years ago
Genshin Impact - New Gameplay Showcase Coming Soon o...
子綠
5 years ago
話說,試玩影片當中一閃而過的那個地貌,是雙子山嗎(笑)
子綠
5 years ago
sszero33
: 那就越來越玄了⋯⋯曠野不怕抄就是因為他的機制環環相扣,源神這樣只抄半套(皮毛),怎麼想都不會好玩啊(中性發言)
子綠
5 years ago
sszero33
: 看起來與其說是神廟不如說是小副本XD
子綠
5 years ago
不過劍女香香的,可以一隻練到底嗎XD
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